Ломка 16 Hex

Xakep, номер #020, стр. 020-086-1


NeuroSurgeon (cranyoblast@xakep.ru)

Методика

Для ввода цепочек рекомендуется использовать CheatFinder версии не ниже 1.0, достать который можно с cheatfinder.freeservers.com. Запускаешь игру, затем CF. В окне Applications Executing выбираешь ее исполняемый файл. Жмешь кнопку "Search Value". В появившемся окне нажимаешь Insert и вводишь: Address - адрес, по которому значение "проживает" в памяти, например, AD04E8; Width - "толщина" значения, скажем, 32 bits; Name, например, "деньги в банке". Нажатие на OK добавит получившуюся строчку в чит-лист, теперь значение можно изменять. Для этого выделяешь строчку мышью и жмешь кнопку Change. В появившемся окошке можно ввести новое значение и, если хочется, "заморозить" его, поставив галочку возле "freeze value". Для справки, "заморозка" - это постоянная автоматическая подстановка значения в память. Частоту подстановки можно выбрать ползунком speed - от 2 до 200 раз в секунду. Сохранить чит-лист - нажать кнопку "Save PRF" в левой части CheatFinder.

Возможно также использовать любимый в народе Magic Trainer Creator v1.27. Делается это так: запустив МТС параллельно с игрой, в окошке Process ID выбираешь указанный exe'шник. Загружаешь модуль Magic Editor Creator. С помощью Add забиваешь всю информацию в чит-лист: название строчки, адрес и размер значения. Сохранив чит-лист в mec-файл, выбираешь в менюшке справа "memory editor", выделяешь строчку мышью и редактируешь значение в Edit Zone. Несколько сложнее обстоят дела с "заморозкой" значения. После выбора exe'шника, адреса вводятся в окно Values to write in memory. Причем формат несколько отличается от указываемого мной, например, "Лес: D11CCB (32 бита)" для МТС выглядит так: "Лес: D11CCB, D11CCC, D11CCD, D11CE" - те же самые 4 байта (как видно, нужно немного знать шестнадцатиричное счисление). Для каждого байта выставляется значение в hex. Сохраняешь чит-лист в gtc-файле, выбираешь частоту подстановки, нажимаешь "Poke all" и "Freeze". Значения заморожены.

Might & Magic VIII: Day of the Destroyer

Исполняемый файл - mm8.exe

Эти адреса для редактирования умений членов партии во время игры. Для максимального значения (60) подставляйте по указанным адресам значение 0х3С.

1'st char:

Skills:

Weapons:

Staff - B21AF4

Sword - B21AF6

Dagger - B21AF8

Axe - B21AFA

Spear - B21AFC

Bow - B21AFE

Mace - B21B00

Blaster - B21B02

Unarmed - B21B36

Armor:

Shield - B21B04

Leather - B21B06

Chain - B21B08

Plate - B21B0A

Dodging - B21B34

Magic:

Fire - B21B0C

Air - B21B0E

Water - B21B10

Earth - B21B12

Spirit - B21B14

Mind - B21B16

Body - B21B18

Light - B21B1A

Dark - B21B1C

Dark Elf - B21B1E

Vampire - B21B20

Dragon - B21B22

Misc:

ID Item - B21B24

Merchant - B21B26

Repair Item - B21B28

Body Building - B21B2A

Meditation - B21B2C

Perception - B21B2E

Regeneration - B21B30

Disarm Trap - B21B32

ID Monster - B21B34

Armsmaster - B21B36

Alchemy - B21B38

Learning - B21B40

2'nd char:

Skills:

Weapons:

Staff - B2381C

Sword - B2381E

Dagger - B23820

Axe - B23822

Spear - B23824

Bow - B23826

Mace - B23828

Blaster - B2382A

Unarmed - B2385E

Armor:

Shield - B2382C

Leather - B2382E

Содержание  Вперед на стр. 020-086-2