|

Ломка 16 Hex
Xakep, номер #020, стр. 020-086-1
NeuroSurgeon (cranyoblast@xakep.ru)
Методика
Для ввода цепочек рекомендуется использовать CheatFinder версии не ниже 1.0, достать который можно с cheatfinder.freeservers.com. Запускаешь игру, затем CF. В окне Applications Executing выбираешь ее исполняемый файл. Жмешь кнопку "Search Value". В появившемся окне нажимаешь Insert и вводишь: Address - адрес, по которому значение "проживает" в памяти, например, AD04E8; Width - "толщина" значения, скажем, 32 bits; Name, например, "деньги в банке". Нажатие на OK добавит получившуюся строчку в чит-лист, теперь значение можно изменять. Для этого выделяешь строчку мышью и жмешь кнопку Change. В появившемся окошке можно ввести новое значение и, если хочется, "заморозить" его, поставив галочку возле "freeze value". Для справки, "заморозка" - это постоянная автоматическая подстановка значения в память. Частоту подстановки можно выбрать ползунком speed - от 2 до 200 раз в секунду. Сохранить чит-лист - нажать кнопку "Save PRF" в левой части CheatFinder.
Возможно также использовать любимый в народе Magic Trainer Creator v1.27. Делается это так: запустив МТС параллельно с игрой, в окошке Process ID выбираешь указанный exe'шник. Загружаешь модуль Magic Editor Creator. С помощью Add забиваешь всю информацию в чит-лист: название строчки, адрес и размер значения. Сохранив чит-лист в mec-файл, выбираешь в менюшке справа "memory editor", выделяешь строчку мышью и редактируешь значение в Edit Zone. Несколько сложнее обстоят дела с "заморозкой" значения. После выбора exe'шника, адреса вводятся в окно Values to write in memory. Причем формат несколько отличается от указываемого мной, например, "Лес: D11CCB (32 бита)" для МТС выглядит так: "Лес: D11CCB, D11CCC, D11CCD, D11CE" - те же самые 4 байта (как видно, нужно немного знать шестнадцатиричное счисление). Для каждого байта выставляется значение в hex. Сохраняешь чит-лист в gtc-файле, выбираешь частоту подстановки, нажимаешь "Poke all" и "Freeze". Значения заморожены.
Might & Magic VIII: Day of the Destroyer
Исполняемый файл - mm8.exe
Эти адреса для редактирования умений членов партии во время игры. Для максимального значения (60) подставляйте по указанным адресам значение 0х3С.
1'st char:
Skills:
Weapons:
Staff - B21AF4
Sword - B21AF6
Dagger - B21AF8
Axe - B21AFA
Spear - B21AFC
Bow - B21AFE
Mace - B21B00
Blaster - B21B02
Unarmed - B21B36
Armor:
Shield - B21B04
Leather - B21B06
Chain - B21B08
Plate - B21B0A
Dodging - B21B34
Magic:
Fire - B21B0C
Air - B21B0E
Water - B21B10
Earth - B21B12
Spirit - B21B14
Mind - B21B16
Body - B21B18
Light - B21B1A
Dark - B21B1C
Dark Elf - B21B1E
Vampire - B21B20
Dragon - B21B22
Misc:
ID Item - B21B24
Merchant - B21B26
Repair Item - B21B28
Body Building - B21B2A
Meditation - B21B2C
Perception - B21B2E
Regeneration - B21B30
Disarm Trap - B21B32
ID Monster - B21B34
Armsmaster - B21B36
Alchemy - B21B38
Learning - B21B40
2'nd char:
Skills:
Weapons:
Staff - B2381C
Sword - B2381E
Dagger - B23820
Axe - B23822
Spear - B23824
Bow - B23826
Mace - B23828
Blaster - B2382A
Unarmed - B2385E
Armor:
Shield - B2382C
Leather - B2382E
Содержание Вперед на стр. 020-086-2
|