|

ИМПЛАНТ
Xakep, номер #020, стр. 020-064-3
Что такое трекер?
Для создания иллюзии реальности компьютеру нужно следить за движениями твоей головы. Когда двигаешь головой, картинка в шлеме тоже должна изменяться так, как изменялась бы в реальном мире. Для этого нужен специальный датчик с гироскопами, который и будет определять положение головы. Похожий датчик используется в пистолете-манипуляторе, чтобы направление виртуального пистолета точно совпадало с реальным.
У большинства трекеров (даже за 1000$) есть много недостатков: это мертвые зоны, или запаздывание. Представь: поворачиваешь головой, а изображение чуть запаздывает. Людей в таких случаях уже через пять минут начинает тошнить, это называют тренажерной болезнью. Сейчас для виртусферы братья делают специальный датчик с японскими "чиповыми" гироскопами - 5 граммов. Такие гироскопы ставят в ракеты и управляемые снаряды. Жаль, отечественные гироскопы весят не меньше полкилограмма, их на голову никак не привинтишь. Кстати, новый датчик будет стоить всего 200 баксов и обладать необходимыми характеристиками.
Что такое гироскоп?
Вращающееся тело сохраняет положение в пространстве. На этом принципе сделали устройство, которое как компас все время показывает в одну сторону, как его ни поворачивай. Три гироскопа с перпендикулярными осями вращения, как бы ты не прыгал, всегда покажут компьютеру точный угол отклонения от осей. Кстати, если к электромагнитному компасу добавить датчик вертикали (третье измерение), он тоже может работать как 3Д датчик.
Есть ли аналоги виртусферы?
Традиционный аналог это подвес. Когда тебя подвешивают механически за руки и за ноги. Только это выглядит не совсем так, как показывают в фильмах ("Газонокосильщик"). Очень дорогая, громоздкая и сложная штука, похожа на металлическую паутину.
Можно гулять со шлемом по большому залу или стадиону. Но, чтобы определить твое положение в пространстве, нужна дорогая спутниковая система или другие сложные датчики. Без точных координат компьютер не сможет показать тебе нужное место лабиринта. Сферу ты можешь поставить у себя в квартире или отвезти в разобранном виде к другу на обычной легковой машине.
Привлекает идея коврика, который с помощью моторчиков возвращал бы бегущего игрока в начальную точку. Что-то типа умной беговой дорожки во все стороны. Человек делает шаг, датчик отслеживает перемещение, компьютер вычисляет, на сколько и куда сдвинуть коврик, после крутятся моторы, сдвигая его. Эта цепочка пока работает при современном уровне техники слишком медленно. Если человек будет двигаться быстро, рывками, бегать и прыгать, дорожка просто не будет успевать поворачиваться.
Можно ли пощупать виртуальность?
Вместо того чтобы рассказывать о недостатках всяких пузырьковых перчаток и зверских костюмов, бьющих током, Нурахмед поведал мне о дешевом решении проблемы зарубежными коллегами. В жилетку вмонтированы низкочастотные динамики. Так что если в тебя попали из миномета, ты сможешь это буквально почувствовать телом. О том, что с щупаньем пока сложно, ИМПЛАНТ уже рассказывал тебе в прошлом номере (статья про тактильный интерфейс).
Назад на стр. 020-064-2 Содержание Вперед на стр. 020-064-4
|