|

ИМПЛАНТ
Xakep, номер #020, стр. 020-064-1
Доктор Добрянский (Dr.Cod@xakep.ru)
Вокруг творится просто что-то невероятное. Современная наука перегоняет современную фантастику. Происходит то, что фантастам даже не снилось. И самое главное, все настолько просто, что можно спокойно это повторять чуть ли не в домашних условиях.
ИМПЛАНТ, если ты еще не забыл, создал группу единомышленников. Мы вместе разбираемся с самыми современными технологиями, фокусами мозга, паронормальными явлениями. Хочешь, мы приедем к тебе? Или может, хочешь прокатиться с нами? Присоединяйся!
Виртуальность, полное погружение
Федор Добрянский Dr.Cod@xakep.ru
"Крутейшая вещь, скажу я вам. Одеваешь на голову шлем с трекером, берешь в руки пистолет-манипулятор, залезаешь в сферу и вперед! Игрок своими ногами бегает по виртуальной реальности, своими руками направляет на них оружие и своими ушами слышит, как монстр издает последний крик. Полное погружение в трехмерную реальность! И это не фантастика, это реальные ощущения. Можно пройтись по коридорам Quake или попасть внутрь (!) Unreal. Это не то что штаны на стуле просиживать перед плоским монитором! Это абсолютное воздействие на все органы чувств. Даже запахи внутри сферы можно моделировать...".
Такое мнение о виртуальной сфере у Тимура. Он один из молодых программистов, которые помогли братьям Латыповым создать прибор для погружения человека в виртуальное пространство. Сегодня Имплант в гостях у изобретателей Нурахмеда и Нуруллы Латыповых.
Что такое виртусфера?
Через люк залезаешь в прозрачный полый шар диаметром два с половиной метра. После того как крышку закрыли, ты можешь там свободно ходить, бегать и прыгать как белка в колесе. Шар установлен на опорах, так что может свободно вращаться в любую сторону вокруг своего центра. Несложный датчик, похожий на колесики в мышке, передает движения сферы на компьютер.
Теперь тебе не надо давить на клавиши, чтобы управлять своим двойником в игре. Теперь твой виртуальный двойник будет просто повторять твои движения. А если надеть виртуальный шлем, то создастся впечатление, что ты идешь по виртуальным лабиринтам действительно своими ногами.
А можно ли подняться по лестнице?
Вообще-то в сфере всегда идешь немного в гору. Остальное зависит от картинки, проецируемой в шлеме. Веришь глазам, что идешь в гору или под уклон, хотя физические ощущения, конечно же, одинаковые. Главное, что научиться "жить" в сфере легко.
В первый раз действительно чувствуешь себя немного непривычно, но потом просто забываешь о том, что находишься в тренажере, идешь в "трехмерке", не пропуская ни одного монстра... Это почти так же, как однажды научиться кататься на велосипеде. Один раз научился, а далее в постоянном осознанном контроле не нуждаешься. Конечно, если тебе не сделали лоботомию.
Имея дома виртуальный шлем, ты все равно не можешь двигаться естественно. Ты будешь просто натыкаться на мебель. А для компьютера ты вообще мертв, бегай сколько угодно, картинка все равно стоит на месте. Это постоянно напоминает тебе о том, что все понарошку. Не забудь, что шлем привязан к компу шнурком, в котором можно запутаться.
Содержание Вперед на стр. 020-064-2
|