DeD-21

Xakep, номер #016, стр. 016-078-1


game@xakep.ru

Подготовлено при содействии российского онлайнового компьютерно-игрового журнала "Absolute Games", www.ag.ru.

///

Урожденная Airport Inc.

Жанр Экономико-управленческий симулятор

Похожесть Начиная с SimCity 2000

Мать/отец Krisalis / Take 2 / Buka

Требует P200(2-300)/16(64)/(3D уск.)

Групповуха Наедине с самолетом. Нет, конечно.

Описуха Книженцию Артура Хейли "Аэропорт" читал? Да, было дело? Тогда ты уже знаешь, что это за игра. Не читал? Ну и забей - перед тобой игра, которая стоит любого романа на эту тему. Да - строительство, развитие, менеджмент аэропорта. В 3D. Развитие модного ныне жанра "градостроительства" и прочих экономико-строительных симуляторов. Устройство терминала (от А до Я), автостоянки, станции, отели, взлетные полосы и самолетные площадки... А еще - террористы и организация работы охранных служб; погодные условия и диспетчеры... В общем, тут есть всего и всего много. Не идеально, но свежо и качественно.

Приговор Хорошо

Урожденная Arcomage

Жанр Карточная игра из M&MVII/VIII

Похожесть Magic: The Gathering и все CCG

Мать/отец New World Computing / 3DO

Требует P100(166)/16(32)

Групповуха Да, сделали по И-нету

Описуха В ролевом M&MVII была придумана такая игра - Arcomage. Она являлась дополнительным квестом: выиграв в нее в нескольких местечках, раскиданных по карте, игрок получал некий бонус (какой - не важно). Это было очень неплохо: микроигра, встроенная в грандиозный механизм основной игры. Сам Arcomage представлял собой очень простенькую вариацию на тему настольных карточных игр типа MTG (но если сравнить его с MTG, то это будет сравнение рахитичной кукушки с офигенным ястребом). А сейчас, вместе с M&MVIII, 3DO выпустила Arcomage отдельной игрой... Гм. То, что хорошо в сумме, в отдельности представляет собою полное дерьмо. Что и имеем.

Приговор Сначала к психиатру, потом в морг

Урожденная Beetle Crazy Cup

Жанр Автоаркада

Похожесть На автоаркады

Мать/отец Xpiral / Infogrames

Требует P200(2-300)/16(32)/(3D уск.)

Групповуха Сеть и split-screen

Описуха Очень здорово сделанные гонки от германских разработчиков, которые, вроде как не являясь чем-то сногсшибательным ни по одному из критериев, тем не менее обладают высокой играбельностью и, при кажущейся непритязательности, способны многим понравиться. Например, 5 видов соревнований. Speed - понятно, ездим на кто быстрее. Monster - выруливание грузовиками между контрольными стойками на время. Buggy - аналогично Speed, только на соответствующих машинках и с большими сложностями на трассах. Cross - гоняем по изрытой трассе, где колдобина на колдобине. Jump - прыжки в длину с трамплина. ;)) Все это делится на два чемпионата. Плюс, хоть это и аркада, но физика кое в чем учтена.

Приговор Хорошо

Урожденная Demise: Rise of the Ku'Tan

Жанр Онлайновая Rogue-RPG

Похожесть Eye of The Beholder

Мать/отец Artifact Entertainment

Требует P133(266)/32(64)/(3D уск.)

Групповуха Скажем так: помимо И-нета, сингл тоже есть.

Описуха Во-первых: редкий случай, когда разработчик, не найдя подходящего издателя, сам издал свой проект. Во-вторых: на самом деле это вторая часть известнейшего Mordor, многими ожидаемая. В-третьих: это не попса, где больше графики, чем играбельности и смысла; это одна из сильнейших онлайновых RPG, конкурировать с которой могут буквально единицы (EverQuest и Asheron's Call слабее). Хотя и очень на любителя. Графика - простая. Есть генерация персонажа. Есть куча всего ролевого и есть орды монстров. Характер игры - Eye of The Beholder.

Содержание  Вперед на стр. 016-078-2