|

Кишечная недостаточность
Xakep, номер #015, стр. 015-080-2
Хирургическое вмешательство лучше и легче всего начать с директории "talk2". Здесь находится практически все что только можно услышать во время игры. Я бы сказал, это половина голосовых связок нашего пациента. Вторая половина хранится в директории "data\sfx\1622". Все эти связки хранятся в .wav файлах. После простейшей операции мой пациент громко заматерился. Вообще-то, неплохо звучит, когда во время удара раздаются три буквы, а иногда и больше.
Но это все мелочи жизни. Самое интересное - это шрифты. Я бы назвал это макияжем нашего пациента. Ты их сможешь найти здесь: data\font3d\All. Вскрыв полость живота первому попавшемуся файлу, стало ясно, что шрифты были созданы в 3DS MAX2. Затем эти шрифты какой-то Щелкунчик пережевал и выплюнул в файлы с замечательным расширением "SEX" (оооо, как мне нравится этот звук!). Мне не удалось найти этого щелкунчика, поэтому я решил обнюхать ситуацию с заднего прохода, в смысле - с обратной стороны.
Внимательно рассмотрев эти файлы под микроскопом, я выяснил, что их внутренности похожи на формат OpenGL. В файле найдены следующие инструкции:
Matrix - Матрица преобразований. Не особо советую ее трогать, хотя если подойти к этому вопросу с умом, то можно эту буквочку красиво развернуть.
Material - Состоит из двух интересных вещей. Первое - это DiffuseRGВ(r,g,b). В скобках, конечно же, интенсивность красного, зеленого и голубого цветов. Можешь смело изменять как угодно, только помни, что интенсивность должна быть больше 0 и меньше 1. Второй интересный здесь параметр - это "filename qmark.tga". Можешь поменять название файла (qmark.tga) на другое, и твои буквы очень сильно преобразуются.
Vertex(x,y,z) - В народе это звучит приблизительно как "вершина". В скобках находится положение этой вершины относительно X, Y, и Z. Все вершины из файла, объединенные в кучу, как раз и образуют буквочку.
Matrix и Vertex редактировать вручную достаточно тяжело. Очень трудно представить, что получишь в результате такова вмешательства. А вот с Material я советую тебе поиграть. Очень легко можно добиться потрясающих эффектов. Как? Я думаю, не надо объяснять. Ты и сам сможешь догадаться. Можешь начать с изменения параметров DiffuseRGВ. Затем переходи на изменение текстуры буквочек с помощью замены файла qmark.tga. Можешь вообще заменить имя файла и назначить каждой букве свою текстуру.
И напоследок
адрес одного файлика:
http://members.xoom.com/hack666/Ucsedit.zip
Это редактор сохраненок. Разобраться с ним достаточно легко. Поэтому не буду отнимать твоего времени. Размерчик файлика всего-то 196 кило, так что скачивай и наслаждайся.
Назад на стр. 015-080-1 Содержание
|