|

Игры и Кинематограф: Вид на сожительство
Дан-Ван-Гун
Xakep, номер #014, стр. 014-072-4
Wing Commander, царящий с 1990 года, видимо, является наиболее успешным проектом в жанре космических симуляторов. Вдохновителем сериала до недавних пор был Крис Робертс, среди прочего привнесший в игру идею кинематографических видеовставок между миссиями, склеивающих игровой процесс в единый фильм с вашим участием на главных ролях. Робертс был одержим кинематографом и мечтал снять собственный фильм. Уходя из Origin, он выклянчил у своих бывших хозяев лицензию на кинопостановку по Wing Commander. Ну, в Origin народ собрался неглупый, так что там не препятствовали... Бюджет этой "мечты идиота" составил около 27$ миллионов, процесс съемок происходил в Люксембурге. Тебе приходилось лицезреть сей шедевр? Полагаю, что нет. Фильм проскользнул по экранам шустро и незаметно как партизан. Невнятная игра актеров, дешевые спецэффекты и слабенький сценарий доказали, что если ты умеешь режиссировать видеовставки для компьютерной игры, то это вовсе не означает, что ты способен ставить полнометражки и сумеешь заделаться вторым Спилбергом. Думается, Робертс уже осознал это - в полной мере.
********Картинки MortalKombat01.JPG, MortalKombat02.JPG и MortalKombat03.JPG
Подпись: Комментарии и пояснения, надо полагать, не требуются?
Великий Mortal Kombat поставил на уши всех пользователей персоналок и консолей. Самый (если не единственный) успешный файтинг на PC. Колоритный настолько, что таки не остался без внимания киноиндустрии и был увековечен на кинопленке. Дважды. Про Mortal Kombat 2: Total Annihilation ничего говорить не стану. Отстой. А вот первая часть, одноименная, характеризовалась отличнейшей музыкой, блестящими спецэффектами, прекрасной атмосферой, великолепно поставленными поединками... некоторыми. Там одни поединки вызывали восторг, а другие - недопонимание (например, когда туполицая дистрофичка Соня захватом дрябложильных ног влегкую укладывает на песок на редкость тормознутого здоровяка Кано). А если в целом...
В целом продюсеры и компании-производители яростно и тупо продолжают наступать на одни и те же грабли. Нельзя просто перенести игру на экран, нужно еще и тщательно проработать сценарий. Беготня эмкашной тусовки по экрану и диалоги, рассчитанные на понимание пятилетним ребенком, катят, если ты в этом принимаешь участие, но смотреть на это полтора, а то и два часа со стороны невозможно. Даже если постановка красочная и эффектная.
Вообще, ты хоть раз слышал о киносценаристе, который был бы геймером и хоть немного представлял себе, что такое компьютерная игра и с чем ее едят? Вот именно что поджаривают на кнопочках и подают к столу на защитном экранчике, предварительно украсив мышиными хвостиками... Первый вариант: на киноэкране видима попытка по-детски наивного детального воспроизведения компьютерной игры. Да и то: ну каким макаром бог грома Рэйден из MK трансформировался в придурковатого чудилу Кристофера Ламберта? И второй вариант, значительно более распространенный: от игры остаются рожки да ножки, придумывается нечто совершенно иного характера. С такими темпами недалек день, когда с широкого экрана тебе приветливо улыбнется чернокожая Лара Крофт. Жуткая перспектива...
Назад на стр. 014-072-3 Содержание Вперед на стр. 014-072-5
|