ЖУРНАЛ ХАКЕР

Xakep Online -> Журнал, номер #011, стр. 011-014-5


* * *

Компания "Интерактивное Развлечение с Девственницей" aka Virgin Interactive Entertainment наконец потеряла свою... независимость. Французский издатель Titus Interactive приобрел контрольный пакет акций Virgin. Почему наконец-то? Потому что тенденция к дряхлению Virgin была заметна уже давно. Американская часть компании ранее была куплена Electronic Arts за $122 миллиона. Таким образом, Westwood Studios (известные прежде всего серией C&C) оказалась по крылом ЕА. А теперь вот и Titus, сытно пообедав контрольным пакетом Interplay, решил закусить несчастной Virgin. Налицо монополизация рынка компьютерных игр...

* * *

Беспрецедентную акцию могут наблюдать жители мира Ultima Online. Origin решила провести нечто вроде двухнедельного субботника по всей территории UO с целью очистить улицы городов от мусора, который прямо-таки заполонил все жилое пространство. Для этих целей на окраинах городов будут установлены мусорные контейнеры, куда особо сознательные ультимовцы смогут сгребать бутылки из-под пива, окурки и прочий хлам. В качестве поощрения общественно-полезных начинаний им будут выдаваться особые талоны, которые можно обменять на раритетные предметы в ближайшей лавке. Злоумышленники, которые попытаются тащить все, что под руку попадется, и даже создавать предметы специально для того, чтобы выкидывать их в мусорку, будут наказываться с применением "самых суровых мер".

* * *

На что можно потратить $1000000 долларов, если игра уже завершена, а ее бюджет еще не исчерпан? Вариант "обеспечить всех разработчиков бесплатной пиццей по утрам в течении всей жизни" не проходит. Вместо того, чтобы весело пропить-прогулять лишние денежки, серьезные люди из Eidos решили вложить весь лимон в рекламу своего творения Kain: Soul Reaver. Каин будет раскручиваться на телевидении сразу на четырех каналах, включая MTV. Рекламная кампания будет продолжаться 5 недель, после чего предполагается, что даже самые стойкие игроненавистники бросятся в ближайший магазин софта за вожделенной коробкой. А что, глядишь, так оно и будет...

* * *

По данным статистики, объем продаж Старкрафта на территории Кореи составил более миллиона копий! И это при общей цифре (по всему миру) в три миллиона проданных коробок. Никто ни в самой Корее, ни в Blizzard не в состоянии оценить такую невероятную активность корейских игроков. Президент Blizzard Майк Морхейм только и мог сказать: "То, как нашу игру приняли в Корее, не идет ни в какое сравнение даже с тем, о чем мы могли только мечтать..." Еще бы! Только вот причина, видимо, так и останется загадкой.

Назад на стр. 011-014-4  Содержание  Вперед на стр. 011-014-6

-156.1-
журнал колонка редактора взлом защита от дурака западлостроение
железо софт ос юмор порно халява форумы линки

 

Copyright Gameland Publishing 1999-2000 ©