
Вторая Древнейшая Профессия
Xakep Online -> Журнал, номер #010, стр. 010-054-6
Еще, если игрушка горячо и давно ожидаемая, по ней могут существовать фанатские сайты. С них тоже можно тырить информацию. И, конечно, родные домашние странички игровых проектов... Впрочем, обычно журналки удовлетворяются уже готовыми обзорами. Потому что тому человечку, который поиском инфы и ее накачкой занимается, в лом по всему И-нету шкандыбаться, ему поименованных выше рыбных мест за глаза хватает. А если и отроет чего-нибудь с родных сайтов, так ведь не факт, что автор потом эту всю лабуду читать станет. Автор, он уже привык gamespot и gamecenter в родные могучие словеса переконопачивать, отсебятиной щедро вздабривая, зачем ему лишка брать... ему ведь от этого гонорар за статью не прибавят, правильно? Вот так и живем. А ведь многие читатели наивно полагают, что наши игровые редакции с зарубежными издателями да разработчиками на короткой ноге. Знаешь, сколько читателей такой точки зрения придерживается? Девяносто пять процентов. Остальные пять вообще невесть чего думают (например, что все игры в России производятся - и такая клиника бывает).
И тут опять я должен слово в защиту наших журналов сказать. Например, вот выбить интервью у зарубежной компании - вообще можно, но это бешеная проблема. Если компания крутая, то скорее всего либо не ответит, либо вежливо пошлет в то место, координаты которого у нас в России на каждом заборе прописаны. Это ихние журналы "PC Gamer" или "Computer Gaming World" (кстати, с их сайтов тоже можно инфу тырить) могут запросто в контору разработческую заявиться, их там с распростертыми объятиями примут, чайком напоят, все расскажут и все покажут. А отечественные жмурики им там с какого бодуна занадобились? Более того тебе скажу - и они нашим жмурикам тоже нафиг не сдались. Потому что ехать далеко и, главное, дорого. А по электронной почте, как почти все интервью берутся... хех, стоит ли овчинка выделки? Читатель интервью не особенно жалует, ему разработческие рассказы читать в лом, ему разжеванную кашку превьюшек-ревьюшек подавай. А сделать комплексную статью, опирающуюся на интервью, а не из одного лишь него состоящую, авторам уже в ломак - возни выше крыши, а деньги те же.
...Информация накоплена. Настала пора назначить на конкретные игры конкретных авторов. Метод, который при таком распределении использует редакция, нередко сродни методу "от фонаря" (или, как сказал бы уважаемый 2poisonS, "от балды"). Далеко не всегда предпочтения в жанрах принимаются в расчет: нередко партия говорит "Надо!", и комсомол, до денег жадный, оголтело вопит "Есть!!!". Я вот, например, до сих пор удивляюсь: как это я ни разу по авиасимуляторам превьюх не писал? Наверное, потому что хоть какое-то представление о них имею. А вот один мой коллега, который в такого типа играх взлететь умудряется крайне редко и ненадолго, писал, и не такое уж и маленькое превью по чему-то летающему. Причем на основе минимума информации, так что это не перевод даже был, а вольное художество.
Понимаешь ли, ведь в превью можно написать что угодно - любую ошибку элементарно списать на постоянно меняющиеся планы разработчиков. То есть если ты ошибку совершишь случайно - это легко сойдет с рук. Если ты просто поленился проглядывать заботливо украденные из сети материалы и ляпнул глупость по незнанию - тоже легко. И это не предел, вполне запросто можно вообще гнать полнейшую пургу и вываливать на нежные мозги читателя тонны пудры, растекаться мыслею по древу, словоблудить и словоблуждать. С тебя никто не спросит - ни редактор, которому тоже время от времени приходится заниматься подобными экск-экспериментами, ни читатель, который к выходу игры про все бредни начисто забудет. Не спорь, забудешь. До сих пор ты всегда забывал! И даже когда один нашенский журнал, не буду его имени называть, строчил обзоры по еще не вышедшим играм, с выставлением рейтингов и всем прочим, даже тогда ты забывал. Мало того - пару руководств по находившимся в разработке играм тот журнал накатал (как? - хех, уметь надо!). Представь себе, никто ничего не заметил. И даже пираты - уж кого, казалось бы, на мякине не проведешь! - пребывали в полнейшей уверенности, что у этой журналки существуют некие свои каналы для заполучения игр до релиза. Ну да, конечно. Были. Два канала: И-нет и творческий подход.