|

Кризис жанра
Xakep, номер #009, стр. 009-068-5
Но дело не только в этом. Я вот простой эксперимент провел. Взял сохраненку из Бравого Сердца и сжал WinZip'ом. Из 42 Мб получилось 17 Мб. Значит, простой воды там навалом. Ясное дело, сжимать файлы перед сохранением смысла нет, но, зная структуру своих данных, разработчики могли бы эту воду как-то выжать. Но только для этого специальный блок делать нужно, а нафига им стараться, винчестеры-то вон какие громадные стали!..
Могу еще пример привести. Из того же Кингпина. Есть там опция быстрого сохранения или нет, я уже не помню, но если, находясь на уровне, ты загружаешь то, что было пару секунд назад, времени на это уходит столько же, сколько и на загрузку уровня с нуля. Но ведь сам уровень-то уже сидит в памяти, нужно восстановить только положение в нем персонажей, расположение предметов, да то, что ты там со стенами и дверями натворить успел. Только для этого опять же нужно делать блок, который определял бы, есть ли нужный уровень в памяти, брал из сохраненки нужные элементы и размещал их на уровне. Проще (для программистов) заменить вообще всю область памяти, отведенную под описание уровня, на взятую с диска.
Куда катится этот мир...
Ясное дело, в пропасть. Вот раньше зимы были теплее, водка крепче, а женщины... Хотя нет, женщины и теперь ничего, только вкус у них испортился, почему-то на меня не обращают внимания. Ну а что касается компьютерных игр, то тут процесс развала идет полным ходом. Халтура прет изо всех дыр. Чем лучше становится железо, тем меньше нужда в хороших программистах. Ах, ты сам программист? Лезешь в бой, защищать свою братию? Говоришь, 90% бюджета игр уходит на рекламу и прочий менеджмент, а что можно сделать на жалкие 10%?
Так ведь смотря от чего прОценты. Что-то мне кажется, что если перевести их в доллары, то получится сумма, намного превышающая бюджет шедевров прошлого. Впрочем, это тема совсем другого разговора. К которому мы, вероятно, еще вернемся.
Владимир Веселов
veselov@xakep.ru
иллюстрация - А.Еремин
Назад на стр. 009-068-4 Содержание
|