Вступительное слово

Xakep, номер #009, стр. 009-064-2


Сперва - самое главное. Отчего рушатся стаи?

Причина первая - голод. По первому времени вычесывание блох и перебранка с соседями кажутся замечательным времяпрепровождением, но поскольку дичь (то бишь деньги) сама в гости не заявится и на вертел сама себя не насадит, через пару недель желудки начинает сводить от голода, и тогда самые способные члены стаи начинают иногда покидать лежбище, чтобы поохотиться на стороне, написать пару-тройку программ на заказ. Периодически они возвращаются сытые и довольные, рассказывают о своих похождениях, об удачной охоте, но время идет и возвращаются они все реже и реже, возможно предпочитая охотиться в одиночку, возможно - прибиваясь к другим стаям. А в логове остаются только больные и увечные особи, самостоятельно ни на что неспособные. Итог: будь сильным.

Причина вторая - власть. "Акела промахнулся, Акела промахнулся!!!" Большинство людей абсолютно уверены в том, что быть начальником намного лучше, чем быть подчиненным. Сам подумай, ведь слово "власть" у тебя наверняка ассоциируется со служебным автомобилем, загранкомандировками, красоткой-секретаршей, приносящей кофе в кабинет, и фуршетами, где, небрежно зажав вилку с недоеденным кальмаром в одной руке и бокал с коньяком в другой, ты ведешь светскую беседу с себе подобными. На самом деле, типичные атрибуты начальника - это головная боль, галстук-удавка и личная (а порой и материальная) ответственность за людей и бизнес. Тот, кто хоть раз в жизни отведал удовольствия руководить разгильдяями-программистами, вечно срывающими все сроки и имеющими собственное мнение по каждому вопросу, намного спокойнее относится к перспективе стать вожаком стаи. К сожалению, это сакральное знание недоступно для понимания новичков. Как результат, в первые недели существования стаи основной темой для обсуждения становятся разборки на тему "у кого хвост длиннее". Кстати, именно по этой причине загнулся проект "Golgopha Forever". Помнишь, нет? В Х о нем не раз упоминалось. Какое-то время назад небезызвестная компания Crack dot Com обанкротилась и в качестве прощального прости сделала подарок, выложила в Сеть все исходники и ресурсы от своей неоконченной игрушки - Golgopha. Дескать, пользуйтесь и поминайте нас добрым словом. Что тут разгорелось! Собралась группа энтузиастов, громогласно заявивших: "Не дадим умереть проекту!!! Пусть акулы капитализма стремятся проглотить чудесное начинание, но мы встанем грудью и отстоим Голгофу. Догоним! и перегоним! и т.д.". Под эти знамена собралась куча народу... и первое, что вся эта шайка начала делать, так это делить власть. Кому управлять проектом, на каком сайте проект будет хоститься. Короче говоря, страсти кипели, а игра все больше покрывалась мхом и плесенью. Джонатан Кларк - бывший ведущий программист и идеолог Голгофы, дважды разгонял свою стаю и дважды набирал ее заново, пока наконец и ему не стало кристально ясно, что толку от кричащей и дерущейся стаи нет и не будет. Так и осталась Голгофа валяться на обочине прогресса, смятая и выпотрошенная, как жертва Фредди Крюгера.

Назад на стр. 009-064-1  Содержание  Вперед на стр. 009-064-3