Homeworld

Xakep, номер #009, стр. 009-056-3


Хватит о грустном, поговорим о веселом. А веселого в игре хватает. Меня, например, очень развеселил тот факт, что на две враждующие стороны, за каждую из которых можно играть, в Homeworld написана одна сюжетная линия. Причем становится сразу непонятно, что же это за Kushan и Taidan, чем они отличаются и кто из них "наши", а кто "немцы".

Ну а если серьезно, ведь сам игровой процесс Homeworld кардинально отличается от традиционных RTS. Во-первых, каждую новую миссию ты начинаешь с теми же юнитами, с которыми ты закончил предыдущую. А иначе и быть не может: в отличие от обычных RTS, где миссии представляют собой набор отдельных заданий, связанных лишь межмиссионными роликами, миссии в Homeworld - это этапы приключений одного супер-корабля, идущие вереницей, как одно неразрывное событие. Кстати, эта особенность игры малозаметна с первого взгляда, но она сильнейшим образом влияет на геймплей. Если ты облажался в одной из миссий и потерял почти весь флот (в обычных стратегиях никто не обращает внимание на состав армии в момент окончания миссии), тебе придется расхлебывать свою ошибку в следующей, а может, и в нескольких предстоящих битвах. И это имеет ключевое значение. Следующая особенность: задания миссий напоминают скорее симуляторы, нежели RTS. Здесь тебе не придется просто строить базу, собирать супер-армию, обнаруживать базу противника и уничтожать ее. Зато придется охотиться за отступающим в гиперпространство кораблем врага, защищать, искать, патрулировать... Все это вместе придает игре странное ощущение. Кажется, что это космический симулятор, вроде Wing Commander, только участвуем мы не в качестве пилота истребителя, а в качестве капитана материнского корабля. Жаль только, не дали самому полетать...

Какая боль! Какая боль...

TS vs. Homeworld - 5:0

Под конец, возвращаясь к самому началу статьи, я должен объяснить свое обращение к Malleus'у. Дело в том, что, имхо, Homeworld не завоюет популярности среди игроков, по крайней мере, у нас в стране. Его посмотрят, покрутят как мартышка очки, скажут несколько комплиментов его трехмерности и благополучно забудут. Проблема этой игры в том, что она не подпадает по категорию "народных игр", таких как Quake или Starcraft. Одно из необходимых условий для покорения сердец тысяч геймеров - простота и... традиционность. Да, да, как это ни странно, если разработчики стремятся сделать игру-кумир, игру-идол, то они должны делать традиционную игру, простую в понимании, без лишних наворотов. Именно поэтому игровая общественность "прокатила" уже много великолепных игр, именно поэтому Homeworld не станет супер-хитом. Его просто не поймут. Как это ни парадоксально, гораздо большим успехом будет пользоваться провальный Tiberian Sun, который прекрасно обжился у нас в рубрике "Крематорий". Вот это потенциальный претендент на звание "любимца публики". И пусть не обижается на меня достопочтенный Malleus за то, что я противопоставляю себя массе игроков, я просто высказываю свое "скромное мнение", на которое имеет право любой геймер. И по этому скромному мнению, Homeworld - лучшая стратегия из того, что я видел за последние месяцы (не считая JA2, разве что, но это уже из другой оперы).

Назад на стр. 009-056-2  Содержание  Вперед на стр. 009-056-4