ЖУРНАЛ ХАКЕР

О Шотландии и о шотландцах

Xakep Online -> Журнал, номер #008, стр. 008-048-4


Погонял я их минут с десяток, но потом спохватился - а противник-то! Пока я тут строевые занятия устроил, небось, полдеревни сожгли! Стал оглядываться, местность изучать. Ни деревни, ни неприятеля, ни вообще чего-либо, кроме холмов с кактусами да моего войска. Словом, как в том анекдоте: "Куда это я попал и что тут делаю?"

Слава богу, вскоре противник откуда-то подоспел (наверное, тоже где-то за горой строевые приемы отрабатывал). Однако с дисциплинкой-то у них дело не того, валят, понимаешь, толпой, безо всякого строя, сейчас я их своей хорошо обученной армией враз уконтрапупю! Только долго радоваться не пришлось, так как не успела эта толпа недругов до моего войска добежать, как оно в точно такую же толпу превратилось. Тут уж бесполезны оказались и стратегический талант, и командный голос, и все три режима, и двенадцать апостолов, сорок мучеников, три святителя и мать их... Извини, увлекся. Словом, руководить боем тут никакой возможности не стало. Нет, врагов-то я побил, только сам не знаю, как.

Ну а теперь пусть мне кто-нибудь объяснит, нафига нужны все эти 3D штуковины, если по селу гулять неинтересно, самому подраться не дают, а другими поруководить не удается? Что? Для создания в игре исторической атмосферы? Ага, особенно здорово эту атмосферу подчеркивает экран радара, висящий в левом верхнем углу экрана!

Нет, явно авторы, присобачив к игре название кинофильма и вынеся в заставку бравую физиономию Мела Гибсона, решили, что под таким соусом потребитель что хочешь сожрет. Так нафига еще тратить деньги на движок, на AI, на интерфейс? Ну а уж на собственно стратегическую часть и вовсе незачем. Сейчас я и о ней пару ласковых скажу.

Шотландская экономика

Было время, когда, увидев в игре целую кучу всяких ресурсов, продукции и т.д., я радовался, вот уж, дескать, поруковожу! Теперь же я не то чтобы поумнел (и так от рождения умный был), а просто стал критически относиться к своим возможностям. Осознаю, понимаешь, что руководить производством дюжины-другой ресурсов, да еще если они в каждом населенном пункте производятся независимо, мне не под силу. Стало быть, придется что-то помощникам передавать. Дело нормальное, пока у тебя не более пары-тройки городов или сел, сам во все вникаешь. А как выбился в большие боссы и начинаешь считать наспункты по пальцам ног, там пора уже малых боссов к делу привлекать.

Но что делать, если эти самые подручные действуют как... шотландцы? Мало того, что, наделав десять тысяч больших дубин, они ну никак не сообразят переключиться на производство малых мечей. Так еще и вырубив все леса в округе, не почешутся сообщить об этом по команде! А со строительством как дело обстоит? Вот дал ты команду построить тюрьму, ну построили ее, и думаешь, кто-то тебе что-то об этом скажет? Ага, губы-то закатай! В автоматическом режиме тут же молча еще что-то строить начнут, ну а в ручном и вовсе баклуши бить станут без зазрения совести.

Возьмем торговлю. Тут у нас опять, на первый взгляд, красота, а на второй... Шотландия. Как в приличных играх можно посылать караваны, что-то там продавать, а что-то покупать. Только лучше всего на это дело сразу же махнуть рукой, во-первых, чтобы не расстраиваться, а во-вторых, и без тебя справятся. Вот сидишь ты, планируешь очередной набег на соседа и вдруг обнаруживаешь, что из твоей столицы к этому соседу караван поехал. "Как так, - кричишь, - кто приказал! Почему без спросу?" Покричать можешь, но концов не найдешь. Поехал, и все тут, сам по себе.

Назад на стр. 008-048-3  Содержание  Вперед на стр. 008-048-5

-197.1-
журнал колонка редактора взлом защита от дурака западлостроение
железо софт ос юмор порно халява форумы линки

 

Copyright Gameland Publishing 1999-2000 ©