Охота на паблишера

Xakep, номер #007, стр. 007-064-5


Основная идея конструкторов игр проста как мир: дать людям возможность создавать игры, не занимаясь программированием. Нет, никто тут не обещает шедевров, способных конкурировать с тем, что программируется традиционным образом. С помощью конструктора четвертую Кваку ты не получишь, и это понятно.

Большинство конструкторов способны строить игры лишь нескольких простейших типов. Как правило, это платформенные аркады, вертикальные шутеры, простые квесты а-ля ранние сьерровские серии Ларри и Space Quest, а также разные варианты текстовых RPG. В процессе написания статьи выяснилось также, что подобных конструкторов в Сети сотни и поэтому описать их все нет ну никакой возможности. Ограничусь лишь тем, что особенно понравилось... да и то похоже, что на два номера разбивать придется. Тема громадная.

S.A.G.E.

www.mixnmojo.com/sciencefact/sss_about.htm

Конструктор, позволяющий создавать квесты в стиле незабвенного Индианы Джонса, искавшего Атлантиду, или первой Легенды о Кирандии. По утверждению создателей, полноценную игру можно создать даже без использования встроенного языка скриптов, пользуясь одной лишь мышкой. Тем не менее, в S.A.G.E. встроен мощный скрипт-язык, позволяющий задавать реакцию окружающего мира на действия игрока. Что больше всего привлекает в этом конструкторе, так это действительно удобный интерфейс, позволяющий сосредоточиться на создании игры, а не на борьбе с кривизной рук его создателей. В комплект поставки входит несколько примеров простеньких игр, так что освоение S.A.G.E. не должно представлять из себя особого труда. Пакет существует в двух версиях: бесплатной и коммерческой. Единственная разница - наличие рекламного баннера в бесплатной версии. Впрочем, это можно пережить. Ну а для тех, у кого есть лишние деньги и, что гораздо важнее, кредитная карточка, могу сообщить, что коммерческая лицензия обойдется всего лишь в 60$. Не так уж и много.

ZZT

www.epicgames.com/zzt.htm

Конструктор, написанный человеком, чья фамилия всегда приводила меня в восторг, автором Unreal Тимом Свини. Конструктор, прямо скажу, древний. Но интересный, хотя и выполнен в псевдографике. И воротить губу при этих словах совершенно не обязательно, потому что конструктор этот создан еще в те времена, когда игрушки делали долго, зато на века. И умудрялись с помощью псевдографики такую красотищу выводить, что глядя на современные наспех нарисованные игры, хочется повторять лермонтовское "Богатыри не вы...". Игрушки из этого конструктора больше всего напоминают такую неплохую RPG-шку, как ADOM. Основная идея та же: ходишь по лабиринтам, дерешься с монстрами, разгадываешь загадки и т.д. Вся прелесть заключается в том, что опять-таки никакого особенного умения программировать не требуется. Конечно, уровень графики многих может шокировать, но, с другой стороны, людям постарше подобные игры внушают сладкое чувство ностальгии, заставляя вновь и вновь управлять отважным ноликом, бесстрашно двигающимся по полю из запятых.

Назад на стр. 007-064-4  Содержание  Вперед на стр. 007-064-6