О чем думают монстры в Кваке

Xakep, номер #006, стр. 006-071-5


Требую милосердия

Как видишь, создать предельно крутого монстра очень просто, несколько сложнее сделать его просто крутым и уж совсем сложно создать адекватного монстра. Но самое сложное, это запихать такого монстра в шутер, причем так, чтобы у геймеров не пропало желание с ним сражаться. Посмотри, в каких играх в последнее время был приличный AI. Почти нигде. Rainbow Six, может быть, или Unreal и Thief... но это все с очень сильной натяжкой. В действительности - нигде.

Осталось рассказать, что же думают монстры об игроках и о своих создателях. Загляни в глаза любому бедолаге из твоей любимой игры... ты увидишь в них смертельную тоску. Он знает все о твоих перемещениях по лабиринту, он может точно рассчитать траекторию твоего движения, ловко выследить и атаковать из засады. А вынужден стоять спиной к проходу, из которого ты появишься, и обреченно ожидать выстрела. Он может ловко стрейфиться, уходить от твоих выстрелов и атаковать сбоку или сзади, но разработчики заставляют его совершать какие-то нелепые движения, топтаться на месте. Он умеет с абсолютной точностью стрелять на звук, на вспышку выстрела, на запах твоих мыслей, а его вынуждают лупить по пустому месту.

Так будь же милосерден, пристрели его побыстрей, чтоб не мучился.

Владимир Веселов (veselov@xakep.ru)

Назад на стр. 006-071-4  Содержание