Орки против танков: кто кого?

Xakep, номер #006, стр. 006-062-3


Давай проведем еще один эксперимент на проверку наполнения игры фэнтези-атмосферой. Начни играть в Kingdoms, а своего друга попроси записывать все, что происходит на экране. Потом оформи эти записи в виде художественного произведения и дай кому-нибудь почитать. Уверяю тебя, Нобелевской премии в области литературы тебе не сыскать. А вот каменьями за подобный словесный понос закидать могут, и даже не надейся, что под еще одного библейского пророка сможешь таким макаром закосить. Нет в Kingdoms никакой иной атмосферы, кроме наращивания боевой мощи.

И особенно важно, что ведь это общие тенденции, касающиеся всех игр (по крайней мере стратегий - точно) в фэнтезийной среде. Все они страдают от однобокости и ограниченности своего фэнтези-мира. Типа если мы вместо вертолета грифона нарисуем, то это уже будет фэнтези. Они там все так рассуждают. Разработчики. Чепуха на постном масле. Это будет все то же самое, только с юнитами, похожими на фэнтезевых. И никто не берет себе труд задуматься, что фэнтези - это просто кладезь всяческих фишек, которые приковывают интерес игрока (или читателя). Тут и личный героизм, и интрига, и сверхъестественные силы, и страшные подземелья с ужасными монстрами, и несметные сокровища... Да что там говорить, даже элементная и стихийная магии, непреложный атрибут любой фэнтези, в стратегиях нещадно кастрируется. Такое впечатление, что все волшебство ограничено только файерболами и молниями. И, вообще, волшебство ли это? Да так, просто еще одно дистанционное оружие... И TA Kingdoms, к сожалению, тому пример. Справедливости ради назову и исключения из правила: походовые фэнтези-стратегии с Heroes во главе; но не о них сейчас речь, да и там тоже далеко не все гладко.

Футуристическая среда, конечно, менее требовательна. Придумай незамысловатый сюжетец про вторжение инопланетян, нарисуй всяческих бластеров-болтеров и прочих дисраптеров, наваяй техники: роботов, танков, звездолетов, и готово - фантастический мир создан. Sci-fi пользуется у разработчиков такой популярностью, потому что танки и ракеты (и другие цельнометаллические квадратно-округлые формы) нарисовать гораздо легче, чем человекоподобных фэнтезийных существ, да еще так, чтобы минотавра от гоблина можно было отличить. В научно-фантастических играх на порядок меньше возни с анимацией, и это единственная причина тому, что по количеству выпущенных игр sci-fi лидирует с огромным отрывом. А ведь некоторые бакланы думают, что просто разработчики фэнтези недолюбливают или там об игровой атмосфере заботятся. Ну так вся эта дребедень никого не волнует. Трехмерные стратегии - те у нас еще находятся в зачаточном состоянии, поэтому там предпочтение вообще всегда отдается квадратным роботам. А ребята из Cavedog научились рисовать юниты с непревзойденной детализацией и анимацией. И думали этим всех впечатлить. Оттянулись на грифонах, которые мало того что крыльями машут, головой вертят и лапами шевелят, так у них еще отдельно и наездник с луком в движении прорисовывается. Нашли, чем выпендриться. Удалось ли? Да не особо. Так как одной анимацией сыт все-таки не будешь, она есть средство для создания классной сказочной фэнтезевой игры, но никак не самоцель, как это получилось у Cavedog...

Назад на стр. 006-062-2  Содержание  Вперед на стр. 006-062-4