|

Xakep, номер #00, стр. 00-070-5
Есть еще не то чтобы недоделки, а несовпадения действительности с обещаниями разработчиков. Например, обещалось, что золото будет поступать исключительно с налогообложения. Ан нет, на месте золотые россыпи, добывай сколько влезет. Говорили еще, что священники смогут конвертить только крестьян. И то как-то по-особенному. Ну и? Передумали они там, что ли? Может быть, эти фичи еще просто не успели ввести, а может, от них отказались...
Недоделано еще много чего: не для всех прорисованы значки на панели управления, искренне надеюсь, что все иконки в игре будут переделаны заново, а перед нами лишь черновой вариант. Нет музыки, кое-кто из первого AoE глючит из-за несовпадения цветового режима, и еще многое... А если учесть все недоделки, которые не видны непосвященному глазу... Короче, работы еще непочатый край. Но среди всего этого строительного хлама уже проглядывает красота будущего творения. Красота, за которую финальная версия может отхватить рейтинг и повыше нашего сегодняшнего.
Starcraft в средневековье - это не Warcraft?
Я говорю, понятное дело, не только и не столько о красоте графики. Я имею в виду внутреннюю стройность и баланс игрового процесса. То, что впервые в полной мере проявилось только в Starcraft'e и благодаря чему он заслужил любовь поклонников. Кстати, эта игра упоминается в нашей статье уже второй раз не случайно: Age of Empires II чем-то неуловимо на нее похож. Хотя... почему неуловимо?
В AoE II применена та же система баланса сил: каждый юнит силен против определенного типа врагов и проигрывает другому. За примером далеко ходить не надо: если тебя допекают вражеские лучники (самый распространенный случай), пускай на них легкую кавалерию. Они самые быстрые, да и защита от стрел имеется. Если нападают пехотой, выставляй лучников. Если кавалерией, насаживай их на пики как на шампуры. Ни один рыцарь не устоит против нескольких копейщиков. Тот же баланс и с ВМС. Корабли делятся на три класса (не считая осадных), каждый из которых хорош против одного противника и проигрывает другому. Таким образом, тактика "этот юнит плохой, этот лучше, а этот убивает всех" заменена на очень умную систему, когда универсальную защиту или атаку состряпать просто невозможно.
Второй плюс и тоже немаленький - усовершенствование механизма осады. Вообще, осада - это слабое место всех игр, где она встречается. Потому что штурм крепости и бой в открытом поле отличаются обычно только наличием в первом случае стен, которые преграждают передвижение пехоты и коней. Причем стены, как правило, разрушаются на раз. Причем этой же пехотой.
В Age of Kings все несколько по-иному. Хотя и не идеально. Во-первых, наконец, у зданий и стен стало нормальное количество хит-поинтов (увеличилось примерно в 10 раз), так что расстрелять из лука каменную стену теперь сложновато. Осадное оружие таким образом стало единственным... осадным оружием (ты уж прости за каламбур). Во-вторых, количество средств разрушения тоже увеличилось. Кроме опостылевшей катапульты, появилась ядерная (то есть стреляющая ядрами) пушка, дальнобойный trebuchet и даже таран. Есть еще баллиста (теперь она называется скорпион), но она предназначена скорей для отстрела скоплений войск. Кстати, trebuchet напоминает siege tank из Старкрафта - его тоже нужно раскладывать перед стрельбой. В-третьих, защитники теперь могут занять оборону внутри зданий. Эх, еще бы расставлять их на стены да ввести осадные башни, и все мои требования к осаде были бы удовлетворены. Лучники стреляют из дозорных башен, крестьяне запираются и даже отбиваются от врага в Town Center'e - красота, да и только! Кстати, они там еще и лечатся без монахов.
Назад на стр. 00-070-4 Содержание Вперед на стр. 00-070-6
|