Xakep, номер #00, стр. 00-070-17


Монстры.

Монстров много, ходить по уровням, ковыряя в носу, не получится. Поскольку Мэлэкаю, как хорошо тренированному военному ангелу, даже монстры-боссы по барабану, то враги стараются взять числом и, должен отметить, нередко это им удается.

Умение при этом тоже присутствует. Интеллект противника не то чтобы очень умный, но позволяет стрелять без промаха. Любой монстр - что твой Робин Гуд, так и норовит в башку попасть. Дохнешь достаточно быстро, поэтому запоминаться не мешает почаще. Лично меня они, сволочи гадские, валили с завидным постоянством, а я их - уже с переменной периодичностью. При этом присутствует такая неправильность, как появление из ниоткуда (из воздуха) новых врагов за спиной - там, где ты все зачистил. Это неправильно, расстрелы в стиле "бутерброд" я не приемлю.

Особо надо отметить модели и анимацию. Хотя полигончиков могли бы и добавить, но все равно противник смотрится на крепкую пятерку. Всякие шевеления на почве скелетной анимации, почесывания, присутствие мимики - монстры даже мигают, шевелят губами и ворочают глазами. Мало того, у них даже есть четко различимые уши. Там даже птички летают, какие-то вроде голубей. От метких попаданий неплохо дохнут.

Повсеместно разыгрываются всякие сценки: то полиция пинает задержанных, то какие-то расстрелы у стеночек производят, то алкаш какой-нибудь возле помойки песни орет - и смотреть интересно, и эффект присутствия создается. Пожалуй, даже покруче, чем в ХЛ, так как тут свое, родное. А уж как демоны летают и скачут - вообще выше всякой критики. Остальным теперь есть на что равняться.

Анимация смерти - отдельный разговор. Каждая смерть сопровождается истошными воплями, судорогами и агонией. Приятно глазу, глядя на такой результат, получаешь от стрельбы троекратное наслаждение. При этом из убиенных прикольно вылетают коробки патронов, жратва и броня. Смотрится смешно.

Особо следует упомянуть боссов. Справиться с ними непросто, причем только потому, что их надо убивать специфическими способами. Но вообще биться с ними интересно (как убить - справок не даю, мучайтесь сами).

Звучок.

Местами - прекрасный. Например, грешники в Аду на первом уровне орут так, будто звук писали стоя с микрофоном прямо возле котла с кипящей смолой. Слушаешь с удовольствием.

Выстрелы и взрывы - весьма достойны. Четко отличаются звонкие попадания пуль по броне и тупое чавканье при попадании в мясо. Звуки отдельных заклинаний - просто атас. Это надо слышать. А уж вопли и рыки демонов - вообще лучшее из того, что было в играх.

Раздражают только непонятные способы воспроизведения, потому как иногда звук волшебный, а иногда с каким-то декомпрессионным шипением. Но вообще неплохо. И музычка, кстати, тоже хороша.

Что понравилось.

Инсталлируется быстро. Ресурсов требует до смешного мало и отлично бежит даже на средненькой машинке. Уровни подгружаются как в HL, только побыстрее. Наличествует прекрасное управление движением в воздухе. И самое главное: сохраненные игры вспоминаются со скоростью первого Quake, что после общения с SiN и прочими просто потрясает.

Назад на стр. 00-070-16  Содержание  Вперед на стр. 00-070-18