|

Star Wars Episode I: The Phantom Menace
Xakep, номер #00, стр. 00-062-9
В волка и обратно
Кого сейчас удивишь банальным тридээкшеном с паззлами и энпеесами? Да никого. Но ведь хочется, удивить-то! А тут сама тема подсказывает: дескать, оборотни, они на то и оборотни, что превращаться из волка в человека и обратно способны. И в игре это их врожденное умение надобно как-то реализовать, иначе - даже и вовсе несолидно получится.
Вдохновились DreamForge такой оригинальной идеей, почти что на халяву им доставшейся. Однако сей же час сложность перед ним возникла. Ведь движок Unreal, при всей своей несказанной красоте, он совершенно не предусматривает трансформации монстров. Если это Brute, значит - это Brute, и ничего тут не поделаешь. Только пристрелить можно. Но ничего - извратились программеры из DreamForge, преодолели неприятность эту. Привесили к анрыловскому движку "трансформатор". Идея настолько проста, что даже удивительно, почему никто раньше до нее не додумался. Зверушки-то полигонные, а в что есть в любом полигоне? Правильно - углы, вершины то есть. Соединим мы углы одной твари невидимыми такими направляющими с соответствующими углами другой и будем постепенно передвигать вершины вдоль этих направляющих. Глядь - вместо Brute уже Skaarj стоит и радостно нам лыбится.
Таким макаром (точнее - благодаря этому выдающемуся технологическому достижению) вы сможете принимать одну из трех форм: человека, человековолка и просто волка. В связи с этим обзор делается не только от первого лица, как обычно, но и от третьего: ведь должны же вы мочь вдоволь налюбоваться, как круто этот самый зверочеловечий морфинг проделываться зачнет!
Есть и еще одна проблема. Фишка-то, конечно, крутая, спору нет, да только не совсем очевидна необходимость превращения в волчару. Вот иду я, то бишь главногерой, по улице. Человеком иду. С рокет-ланчером. И тут мне говорят - мужик, а ты ведь в волка превращаться умеешь! А за каким таким фиговым деревом меня подобная нужда пропрет? Ну, превращусь я в волка, а рокет-ланчер куда? В рот взять? В смысле - в зубы? Можно, конечно, сделать трансформацию принудительной, но тогда опять-таки весь кайф обломается.
Единственное спасение свое DreamForge увидели в том, чтобы дать каждой форме уникальные преимущества, причем очень существенные. Скажем, волк быстрее бегает и лучше слышит, зато человек замечательно умеет давить на спусковой крючок. Правда, какая радость быть полуволком-получеловеком - не знаю. Гражданских NPC пугать разве что...
Не зарежу, так загрызу
Тут всплывает еще одна особенность игрушки. Волку-то ведь тоже драться придется. А поскольку оружие ему держать нечем, то драться придется "врукопашную". И снова нам обещают нечто из ряда вон из себя особенное. Продюсер игры Тревор Уильямс утверждает, что это будет "даже лучше, чем бои на лазерных мечах в Jedi Knight!". Да только одно дело - мечом махать, пусть даже и лазерным, а совсем другое - всеми четырьмя лапами, зубами и хвостом впридачу. Тут контролом не обойдешься, тут кнопок десять понадобится, любой Мортал Комбат обзавидуется. Только, кажется, в упомянутом JK фехтование радовало далеко не всех, хотя его и было сравнительно немного. А в WTA, возможно, на каждом шагу придется вступать в собачьи разборки. Так что если DreamForge здесь облажаются, игру смело можно будет выбрасывать. Нет, не на прилавки.
Назад на стр. 00-062-8 Содержание Вперед на стр. 00-062-10
|