Star Wars Episode I: The Phantom Menace

Xakep, номер #00, стр. 00-062-2


Убей, не знаю, в чем здесь кайф - менять персонажа по ходу игры (только ты не восприми меня извратно насчет убей - это так, к слову пришлось). Единственное, что приходит в голову - прохождение игры намертво привязано к фильму. То есть если Кеноби в каком-то эпизоде отдыхает, то тебе придется временно оказаться в шкуре другого положительного героя, чтобы сохранить в неприкосновенности сюжетную линию.

Кстати, о линиях. В Phantom Menace обещана как минимум одна прикольная фишка. Похоже, люди из Big Ape откуда-то проведали о вопиющем недостатке всякой игры по фильму - линейности сюжета. И предприняли поистине героическую попытку уйти от этого. Чтобы ты не помер от скуки, тебе предоставят свободу выбора. Скажем, попадается тебе навстречу NPC, отягощенный какой-нибудь своей проблемой. Можешь ему помочь - тогда он тебе потом тоже что-нибудь хорошее сделает. "Отпусти меня, Иван-Царевич, я тебе еще пригожусь..." А можешь - лазерным мечом со всей дури. Ничего страшного тогда не произойдет (для тебя), усложнишь себе жизнь, только и всего. "Тупиков" в игре не будет, это точно. Чертовски напоминает незабвенную Диаблу - там тоже была "нелинейность", сделанная, в частности, с помощью библиотеки маленьких квестиков, вставлявшихся в игру случайным образом. Что-то не припомню я аплодисментов...

Единственное, в чем разработчики PM намерены отойти от фильма как можно дальше - это продолжительность. Кому нужна игра, которая проходится за два часа? Да никому не нужна. (Равно как и фильм длиной в сутки.) Big Ape обещает, что процесс займет от 20 до 40 часов, в зависимости от крутизны игрока. Чтобы этого добиться, Копперфильдом быть не надо, достаточно помнить о законах кино. Там ведь все просто: вот они целуются, а в следующем кадре - она уже с ребенком, а он - неизвестно где. Монтаж, одним словом. В игре таких подарков не сделают. Если до корабля надо добираться целый час - значит, будешь материться и пилить до него битый час, а не пять минут, как в фильме.

А вот другая фишка, про которую с гордостью долдонят разработчики, мне совсем не нравится. Игра-то, оказывается, умная! Ты ее потихоньку себе проходишь, ни о чем не подозревая, а она, гадина, внимательно следит, как это у тебя получается, да еще и выводы делает. И если получается хорошо, то выводы будут неутешительные, в том смысле, что играть станет сложнее. А если обнаружится, что у тебя руки не оттуда растут и лазерный меч из них то и дело вываливается, то наоборот - начнется всяческая халява. Короче - чтобы всем было хорошо - и геймеру, и ламеру. Ну и разработчикам, конечно, потому как число потенциальных покупателей, привлеченных этой фишкой, должно, по их мнению, возрасти до невероятности. Только мне от ихней гениальной находки почему-то тошно становится. Не люблю, когда программа слишком умная и сама решает, что мне надо. У меня одна такая уже стоит. Поперек горла. В общем, ты понял, о чем я. Она у тебя там же стоит. А теперь слабое утешение для профессионалов: при подсчете очков сложность игры все же учитывается. Кроме того играет роль количество сохранений: любители засэйвиться перед каждым прыжком могут забыть про высокие результаты.

Назад на стр. 00-062-1  Содержание  Вперед на стр. 00-062-3