Xakep Online -> Журнал, номер #003, стр. 003-070-15


Причем сыграть можно как Леньчиком, так и его подружкой Кларой, потому как игра на двух дисках, где все содержится в равных частях: и мультики, и приключения. Оба персонажа набираются икспириэнсу, но легче от этого не становится.

Развитие сюжета сопровождается мультипликационными вставками, тщетно пытающимися нагнать страху на того балбеса, который решил посмотреть вторую часть шедевра от Capcom.

Управление

Понять, по какому принципу строятся опции в приставках, я не смогу никогда, потому как там надо быть либо слишком умным и провести над этим часок в тяжких раздумьях, либо полным кретином, для которого подобные вещи просто очевидны. Разобраться быстро и логически невозможно никак, полная бредятина.

Мышь в этой "игре" не работает, ходить надо клавишами. При движении по помещениям ракурсы меняются так, что нарочно не придумаешь. Минут пятнадцать я пытался сообразить, как же эта полицейская морда стреляет. Сам додуматься не смог, пришлось звонить в Москву более закаленному в борьбе с глупостью редактору. Разобрался, назначил, попробовал. Мда... Как там стрелять - я вам не скажу, чтобы не было соблазна даже пробовать.

Графика

Мне постоянно говорят: ну чо ты, Goblin, это же приставка! А я отвечаю: да пошли вы!.. И приставки свои прихватить не забудьте. Это должна быть игра! Если игра не получилась, то это полный отстой. Ну ярко, ну красочно. Ну и что? Все угловатое, покойники ходят как холодильники "Юрюзань" с ногами - вспоминать противно. Мультики детские. Говорить не о чем.

Кровища хлещет изрядно, но не пугает совершенно. Когда зомби тебя загрызут, то во весь экран появится надпись: You Died!, а то многие не догоняют, что же случилось.

А еще при переходе из помещения в помещение на экране в качестве переходного элемента появляется дверь. Этим нам дают понять, что мы ее открыли. Я никогда такого не видел и даже представить не мог, что открытие дверей надо сопровождать их минутным показом.

Звук

Такое чувство, что для речевой озвучки пригласили кого-то из наших "профессиональных актеров", которые так безжалостно и ловко поганят отличные игры своими невыразимо гнусными голосами и тупыми интонациями. То есть голоса просто отвратительные.

Но при этом, как ни странно, наша "игра" имеет весьма достойный звук. Весьма! И не только для приставки. А если при этом ты еще сподобился приобрести карту с 3D-звуком, то и вовсе можешь быть приятно поражен качеством эффектов. Топот покойников из-за спины, разбивающиеся где-то сзади стекла и падающие там же шкафы иногда (очень редко!) заставляют вздрагивать (так, немножко). И рычат жмуры отлично, я местами даже радостно хихикал.

Так что качественный звук - единственный козырь. Именно он и создает так называемую "атмосферу", которая так пугает страдающую разжижением мозгов публику.

Конец

Уффф... Вроде все. Если все-таки мне на слово не веришь и решишь попробовать, то знай, что за разных персонажей оно проходится по-разному. А я пойду пока в ванне с "упсой" полежу - может, отпустит.

Старший опер Goblin

Есть предложение открыть для таких "игр" новый раздел под названием "Рвотный порошок". Причем слово "порошок" писать через "а", от слова "параша".

Назад на стр. 003-070-14  Содержание  Вперед на стр. 003-070-16