
Battlezone 2
Xakep Online -> Журнал, номер #002, стр. 002-046-30
Пули на большом расстоянии теряют скорость и убойную силу. Дистанция поражения пулеметной пули - до 1,2 км, оптимальная - 600 м. Снайперская винтовка - 2 км. Я, честно говоря, насторожился: что это там за пространства такие?
У каждого класса - только один вид гранат. Что это за гранаты - пока молчат. Говорят только о том, что фиг мы с них больше попрыгаем. Справедливо, конечно. Гранаты тоже собираются подогнать к некоему уровню реализма. И радиус взрыва, и мощность возрастут драматически. Способы броска несколько изменятся, теперь дальность полета напрямую будет зависеть от угла броска. Если смотришь в пол - граната просто упадет на пол, а под правильным углом полетит сильно и далеко. Скажем, выпущенная из рокет лаунчера граната ("ракета") поимеет аж тридцатиметровый радиус взрыва, так что вблизи особо не постреляешь. Понятно, что бешеные скачки солдат и рокет-джампы канули в вечность. Кроме того, если граната рванет в какой-нибудь трубе, то волной пришибет всех, кто в ней сидит.
Стоит упомянуть о добыче боеприпасов. Взять их можно только из диспенсера или с трупа. При этом над трупом надо сперва присесть, а потом его как следует обшмонать.
Все виды бойцов оснащаются разными по виду, с разным количеством брони и здоровья, моделями. И двигаться они будут по-разному. Впервые введенная в обиход фирмой Valve скелетная анимация сделала очередной шаг вперед и теперь превратилась в параметрическую анимацию. Модели игрока придан как бы свой "искусственный интеллект", так что теперь все движения станут еще более естественными.
Выдадут самые разнообразнейшие шкуры. Я уже говорил о вдохновляющем программеров фильме про рядового Райана, поэтому большинство шкур хотят пристроить из Второй Мировой войны. Один из модельеров - доктор исторических наук, поэтому ожидается присутствие войск SS и прочих отличных парней (известно, что у самых отпетых негодяев всегда самые крутые шмотки). Причем не просто разные шмотки, а и разные модели, то есть своего-чужого можно будет определить даже по силуэту. Полиция-бандиты, солдаты-матросы, танкисты-летчики и др. И уж, конечно, у каждого класса модель будет своя: гранатометчик с шайтан-трубой на плече, инженер с разводягой в зубах и пр. Всего - 32 модели. В случае, если не успеют, потом выпустят отдельный патч с набором шикарных шкур. Это радует. Попутно можно будет рисовать клановые лого на одежде, шлемах и руках. Про то, что можно на голову натянуть свое фото - уже писали, но все равно интересно, что это за хари там будут бегать. Вообще, что касается моделей, то они даже пистолеты у всех грозятся сделать разные.
В корне изменен привычный нам интерфейс. Теперь на экран выезжают полупрозрачные панели по типу StarCraft, на которых и высвечиваются надписи. Кроме того, в игре изначально заложено полторы тысячи слов в формате wav, которые можно будет сперва компоновать в предложения, а затем передавать "в эфир" как радиосообщения. Особенно это пригодится командиру, потому как читать по ходу боев трудно.
Назад на стр. 002-046-29 Содержание Вперед на стр. 002-046-31