Xakep Online -> Журнал, номер #002, стр. 002-042-5


От фэнтэзи до сци-фи

Но не фэнтэзи единым ни жив ни мертв ролевик. При желании можно сделать ролевую игру с Бивисом и Баттхэдом, где они будут бейсбольной битой выбивать экспу из ментов и учителей, кастуя при этом магии с загадочными названиями "cool" и "khe-he". Лично я покрываюсь холодным потом даже изнутри, пытаясь только вообразить, что будут собой представлять манчкины Бивис и Баттхэд, накачанные до семидесятого уровня. Впрочем, эта парочка будет колоритно выглядеть даже в системе AD&D. Не за мордорскими горами также система AB&B - "Advanced Beavis & Butthead".

Но, тем не менее и как бы там оно не будет, после поклонников фэнтэзи к ролевым играм первыми приобщились сци-филитики (любители sci-fi). Первая по-настоящему пафосная фантастическая CRPG носила название System Shock. Там бедолага-герой, заброшенный на футуристическую станцию, слонялся по коридорам с табельным бластером, выводя на корню инопланетную живность и состригая термоядерными ножницами марсианский стригучий лишай. В Wizardry VII маги также не остались в стороне от научно-технического прогресса. Одним из любимых их развлечений было заниматься откровенным браконьерством и глушить в нейтральных водах пираний ядерными (!!) взрывами. По сбору жареной воблы местные рыбаки, наверное, били все рекорды "Гиннеса", а, может, даже и "Туборга".

Апофеоз сци-филизма - пресловутый Fallout. Излучающий дружелюбие и радиацию герой-одиночка размеренной поступью проходил по долам, полям и рекам пост-термоядерных США, а за ним волочился рулон бумаги с перечислением уничтоженных мутантов, к концу игры по длине не уступающий селекционному породистому солитеру. Гранатометом и плазменным оружием он помогал мирному населению восстанавливать разрушенное войной народное американское хозяйство, с энтузиазмом выполняя план труповой пятилетки.

От шахмат до "Чапаева"

Главным элементом ролевого геймплея всегда было глубокое философское раздумье. "Звездануть ли мне этого гоблина по куполу саперной лопаткой или прикинуться ветошью и не отсвечивать?" - в таких кручинных думах проходит вся жизнь ролевого игрока. Но неизбежный научно-технический регресс внес свои поправки в размеренную шахматоподобную поступь паладинов, аладдинов и прочих балдахинов. Даже Origin отвлекся от мудростей своей Ultima и порадовал любителей "Тетриса" и "Формулы-1" аркадной версией CRPG - "Ultima Underworld". А самое грандиозное бесстыдство учинили программисты из печально знаменитой своими "Крафтами" фирмы Blizzard с хитом демисезона Diablo. Их герой может свободно БЕГАТЬ туда-сюда, стрелять КУДА-ПОПАЛО и УВОРАЧИВАТЬСЯ от магий! В результате Diablo похож на ролевую игру не больше, чем симулятор игры в подводный кегельбан на нее же.

Назад на стр. 002-042-4  Содержание  Вперед на стр. 002-042-6