
Шароварное RPG
Xakep Online -> Журнал, номер #002, стр. 002-038-6
Продолжу. Одна из наиболее оригинальных РПГ, виденных мной за последнее время, была выпущена финнами Hypotermia и носит гордое имя Aleshar. Положенную в основу игры концепцию можно охарактеризовать как жажду реализма, доведенную до абсурда. Ваш бедненький одинокий герой умирает от любого пинка, от кровотечений и интенсивных переломов. Он валится замертво после пары собственных заклинаний и постоянно рискует скопытиться от голода. Графика - SVGA, чистый вид сверху. Рисовать деревья с оврагами авторы явно поленились, потому игра носит подзаголовок World of Ice и выглядит соответствующе - сплошной снег. Несмотря на эти недостатки, играть достаточно интересно. Пошаговые баталии и заклинания, составляемые из пяти рун (любые комбинации хоть что-то, но дают!) вытягивают этот продукт. Насколько его вообще можно вытянуть. В общем, рекомендую - хотя бы в целях самообразования и для лечения от синдрома реализма в РПГ.
Буквально на днях вышеупомянутый Том Праудфут разродился новым проектом с неблагозвучным именем Natuk. Если вы ожидаете отличий от Nahlakh, ожидайте дальше. Natuk сделан под мастдайку, имеет SVGA-графику терпимого качества в стиле Exile, но посвящен все тем же многочисленным битвам с использованием классной рунической магии и редкими разговорами. Зато оригинален сюжет: игрок управляет не очередной группой героев-доброделов, а... бандой орков, огров и троллей. Кучка варваров, убийц и шаманов из этих славных племен нацелилась доказать главному Боссу орков (его следует называть Императором Всея Натука, но орки не могут выговорить такой длинный титул), что он не настолько крут, чтобы быть Боссом. Путем усечения его головы. Особенно забавляет трепотня с другими орками и случайные события, происходящие с партией. Как вам пассаж типа "герой X ловит на себе вошь и с хрустом разгрызает ее"? В общем, Том успешно пережил болезнь ультимопоклонства, выздоровел и теперь должен начать работу над новой игрушкой, сделанной на том же движке.
Будущее
В настоящее время Spiderweb корпят над новым проектом. Фогель, видимо, решил, что уже выжал из Exile все до последнего президента и перешел на ниву "альтернативной истории". Его будущий релиз Nethergate посвящен завоеванию римлянами Галлии... или Британии... в общем, кельтов. Движок на этот раз будет изометрическим, но все спрайты перекочевали из Exile в неизменном виде. Результат выглядит весьма убого. Наиболее интересная из обещанных фич - возможность начинать и проходить игру как за ту, так и за другую сторону. Вот о чем я давным-давно мечтал...