
SimCity 3000
Хакер, номер #001, стр. 001-070-7
Через запятую
Теперь, через запятую, перечислим остающееся. С краткими комментариями, конечно.
Роль загрязнения настолько возросла, что лет через 150 после основания города в небе периодически висит смог, делающий невозможным управление городом при большом отдалении карты (т.е. при масштабировании). Есть мнение, что это сделано для облегчения работы слабосильного движка: ему, бедняге, трудно обсчитывать сразу всю застроенную карту, он, тормоз такой, предпочитает средний масштаб.
Примите во внимание свое, что в игре много не упомянутых мною количественных изменений и минимальных добалансирований. Например, типов обычных зданий стало 350 вместо прежних 70. Или, пример по балансировке, эффект наличия метро в городе сделался более наглядным и понятным - раньше этот самый эффект проявлялся настолько по-хитрому и до того через одно место, что никакого желания строить метро не возникало.
В SC2 не было мультиплейера, но вскоре после его релиза вышла SimCity 2000: Network Edition, позволявшая погонять по сетке. Для SC3 разработчики планируют ту же судьбу: сейчас мультиплейера нет (разве что доводить города до полусмерти и подкидывать товарищу - дескать, сумеешь поднять за дюжину лет или кишка тонка?), но в дальнейшем планируется SimCity 3000: Network Edition. Для нас, для игроков то бишь, это не больно-то выгодно, но зато Maxis и EA смогут лишнюю деньгу наварить.
Обещанного редактора для нарисовки собственных зданий на компакте с игрой нет. Я лазил на сайт - там кричат, что он скоро появится и его скачать можно будет. А ведь, помнится, в полную версию SC2 таковой редактор был включен... В общем, надули, как обычно.
Города из SC2 можно импортировать в SC3, причем почти без потерь. Неудивительно, что можно и что почти без потерь - игра-то практически не изменилась.
Из стихийных бедствий присутствуют пожар, торнадо, землетрясение, гражданский бунт и воздушный налет инопланетян. В SC2 стихии могли заломать чуть ли не полгорода. В SC3 они не столь разрушительны, да и пересевшие на вертолеты пожарные в борьбе с огнем действуют на редкость умело. Однако если ваш компьютер и так уже едва успевает обсчитывать игру, то рекомендую вам отключить стихии к такой-то материнской бабушке - стихийные бедствия, хоть они и реализованы с "визуальной" точки очень и очень посредственно, все же тормозят машину еще как здорово. В SC2, кстати, точно также было.
Есть и еще моменты, но их вы сами посмотрите да выясните, если игру купите и отыграете. А если нет, то и не нужны они вам.
Сгинуть под слоем мусора
SC3 не является новой игрой, как многим бы хотелось. Это не недостаток, но и не преимущество. Попросту перед нами ремейк, и надо принимать (или посылать куда подальше) его таким, каков он есть. Налицо ряд нововведений, среди которых есть удачные. Графика улучшилась, но не настолько, как могла бы по нынешним меркам, а движок - все, молчу, молчу. Еще игра стала значительно более сбалансированной и логичной, и это не может не греть сердце и прочие жизненно важные органические органы организма.