Panzer Elite

Хакер, номер #001, стр. 001-064-3


Развесистое ухо

Счаз буду врать вам про звук. Почему врать? Потому что я его еще не слышал. На самом деле, разработчики сурьезно подошли к этой проблеме и записали саунд каждого танка с оригинала - начиная со звука работающего двигателя и заканчивая скрежетом поворачивающейся башни (не говоря уж о взрывах снарядов). А ведь игра еще и поддерживает аудиосюрраунд в некоторых его проявлениях... Короче, звук-то вам понравится. А вот о музыке ничего сказать пока не могу. Даже не знаю, в каком стиле она будет, но искренне надеюсь, что дело не ограничится банальными военными маршами.

Эпилог

Вот такая вот получается игра у Wing Simulations. Красивая и умная, и даже чуть-чуть добрая. Напоследок в описаниях принято оставлять разные ляпы, так что, не изменяя традиции, сообщаю вам один: в игре не будет интернет-мультиплейер режима. Обычный мультиплейер - модем, локалка - будет, а вот про инет-режим в Wings сказали: сперва раскрутим игру, тогда уж посмотрим... Причем уже сейчас ясно: они собираются продать желанный интернет-апгрейд как отдельный продукт и выручить ишо немного денег. Хотя, если Psygnosis выложит этот апгрейд на свой сайт просто так, их бин бесплатно, то все мы, конечно, будем рады.

Холод

P.S. На вставках приведены фрагменты из интервью Нейла Моунаймна (Wing Sim.) онлайновому журналу Combat Simulations.

************************************************************

Врезка 1

"...нашим основным источником информации был Танковый Музей в Мюнстере. Это учреждение обладает огромным количеством танков времен Второй Мировой, многие из которых до сих пор находятся в рабочем состоянии. Кроме того, мы использовали оригинальные немецкие и американские чертежи военных заводов-производителей. Также проводились интервью с ветеранами войны, которые обеспечивали информационную поддержку проекта. Их рассказы оказались наилучшими и точнейшими источниками информации..."

Врезка 2

"...алгоритм обсчета коллизии учитывает угол и глубину проникновения боеголовки в броню. После столкновения мы продолжаем следовать за снарядом внутрь танка. У нас есть многоуровневая модель интерьера, где отображены все внутренние системы танка. Когда снаряд попадает во что-то важное, его кинетическая энергия уменьшается, и компонент считается поврежденным. Естественно, кинетическая энергия падает и все то время, пока боеголовка движется в броне. Эта система работает, пока кинетическая энергия снаряда не достигла нуля..."

Врезка 3

"...у нас уже есть планы на создание продолжения PE - "Последняя Война", действие которого будет происходить в Арденнах и в Германии до марта / апреля 1945. Это продолжение добавит в игру новые танки и дополнительные опции AI, который станет еще умнее..."

Назад на стр. 001-064-2  Содержание