
Let It Bleed!
Хакер, номер #001, стр. 001-046-2
Итак, поскольку речь сейчас пойдет о святом (то есть про Quake), то я с утреца метнулся в баньку, пропарился от души, одел чистое исподнее, трижды обежал ближайшую трансформаторную будку с хоругвью наперевес, истово помолился, а теперь беру коня за рога и приступаю к изложению добытого по порядку.
Важнейший из всех вопросов современности - вопрос об оружии. Предполагается включить оружие как старое, всем давно знакомое, так и что-нибудь новенькое и необычное. Будем надеяться, что не настолько идиотски необычное, как в Анрыле. Вот списочек вооружения, которое будет в игре наверняка: shotgun, machinegun, grenade launcher, rocket launcher, plasma gun, railgun.
Жестко заявлено, что номером первым не будет малохольный бластер из Q2, скорее всего, его место займет булава (mace), эдакий заменитель кулачища из DOOM и разделочного топорика из Quake. Как обычно, в паре с озверином будет разносить в шматки любого. Хотя осмелюсь заметить, что польза от данного приспособления крайне сомнительна. В сингле - да, там это вроде как даже и логично. Кого можно завалить булавой (кулаком, топором) в малтиплеере - сказать затрудняюсь, времена незамутненных чайников (клавишников-"трактористов") тихо-тихо канули в Лету. Хотя не совсем и не везде, о чем будет упомянуто ниже.
Значит, жиже всех - булава, стартовый бонус. А что же будет всех на свете помощнее, посвирепей, пострашнее? Есть наметки о введении в пользование некоего супер-дупер инструмента - оружия возмездия страшной разрушительной силы (ultimate weapon), чего-то такого по типу BFG. Дескать, невероятной силы воздействия, но достаточно сложное в применении, предположительное наименование - bouncy gun. Попытка осмысления наименования (bounce - подскакивать, прыгать) сразу вызывает в памяти старый добрый анекдот. Сообщение БиБиСи: "Вчера Советский Союз сбросил на Китай резиновую бомбу. Она уже задавила 80 миллионов человек и до сих пор продолжает скакать вокруг Пекина". А еще предполагается возвернуть из небытия lightning gun из Q1, при этом значительно его доработав и улучшив, хотя чего там улучшать - непонятно.
Теперь что касательно тактико-технических характеристик вооружения. Двустволка-автомат-GL-RL - тут, думаю, все и всем понятно. Только вот скорость полета ракет будет установлена где-то посередине между Q1 и Q2. Переключаться оружие будет "значительно быстрее", что, в общем-то, правильно. Сама моделька будет находиться только в правой руке и при этом торчать поближе к центру экрана. Рэйлгановым зарядам твердо намереваются присобачить так называемый "радиус взрывов", по типу гранат и ракет. Но очень небольшой. Делается это с целью хоть как-то порадовать счастливых обладателей огромного лага, поскольку сейчас им пользы от рэйлгана - как зайцу от стоп-сигнала. А при новом раскладе страдальцы хоть так смогут зацепить какого-нибудь зловредного LPB. На вопрос, а не станут ли от этого эти самые LPB еще более злобными и беспощадными, было отвечено, что они и так куражатся от души и такая фича ощутимого перевеса им не даст. LPB - это low ping bastard, если вдруг кто не знает ("сволочь с маленьким пингом" - для тех, кто совсем уж ничего не петрит).