Хакер, номер #001, стр. 001-028-8


Юбилей и выход третьей части - таковы те две причины, которые побудили Maxis выложить на своем сайте самую первую часть SimCity, сделав ее доступной для всеобщего скачивания. Особым поклонникам великого градосимулятора интересно, быть может, посетить этот сайт, дабы скачать и посмотреть, с чего все начиналось.

О недобросовестности в играх

Новость не новость, но интересно. В неуемной с жиру бесящейся Америке сейчас может подняться волна ограничительных законов на рекламу, связанную с компьютерными играми. Дескать, ежели издатель всенародно объявляет, что его action будет "полным 3D в труколоре", а на поверку это оказывается 256-цветная аркада, да еще и плоская, как грудь спортсменки, то таковой издатель может быть привлечен к ответственности с понесением соответствующих штрафных и прочих телесных наказаний.

Пока это не более чем разговоры - однако эти разговоры там ведутся на уровне сената. Быть может, через годик-другой такой закон, призывающий издателей и разработчиков не врать нам относительно делаемых ими игр, и вправду появится. Почему бы и нет? Ведь существует же закон о недоброкачественной рекламе. Думаю, в компьютерной индустрии тоже было бы нелишне ввести что-нибудь подобное.

Неугомонный Psygnosis

Британский Psygnosis уже с полгода радует всех составителей игровых новостей: на нем постоянно чего-то такое происходит. Даже чаще, чем на Ion Storm. То кто-то в него приходит, то из него кто-то уходит, то ушедшие собственную компанию организовывают. То Psygnosis какую-нибудь свою студию откроет, то какую-нибудь другую прикроет, то все перетрясет и оставит как бы и по-старому, но уже с новыми людьми и в совсем другом уголке земного шарика. Развлекается как может, короче, да и чистописак от журналистской братии без куска хлеба не оставляет, за что ему, как говорит один мой знакомый, отдельное спасибо.

Вот и сейчас Psygnosis разогнал к такой-то прабабушке свою студию в Сан-Франциско. При этом двадцать человек, работавших над основным проектом студии, оказались на улице без куска хлеба (но с хорошим выходном пособием), а все прочие из находившихся там, кто был задействован в сторонних для этой студии проектах, были в спешном порядке передислоцированы в офисы псигнозивского Foster City. Такие вот цирк да кутерьма.

Два облика Magic&Mayhem

Mythos Games, прежде сделавшие три первые части X-COM, в конце декабря удивили всех ролевой стратегией Magic&Mayhem. О достоинствах этой игры можно спорить - но речь не о них. И даже не о ее недостатках. Речь о том, что "Magic&Mayhem" - название европейского релиза игры. В Америке же игра выйдет только в марте, причем под издательской маркой Bethesda, причем называться она уже будет "Duel: The Mage Wars". Не вздумайте тратить деньги и покупать Duel, если у вас уже есть Magic&Mayhem: игры полностью идентичны, за исключением кое-каких некритичных улучшений в коде AI. Да и то, для обладателей Magic&Mayhem выйдет соответственный патч, который можно будет скачать на сайте.

Назад на стр. 001-028-7  Содержание  Вперед на стр. 001-028-9