Рубрика: «Ferrum»

Хакер, номер #001, стр. 001-008-5


Горячие клавиши

На лету можно менять множество параметров с помощью горячих клавиш: стереосепарация, вертикальная сепарация, включение стереорежима, форсирование разрешения. В будущих драйверах обещана также гамма-коррекция на лету - весьма важная функция, доступная пока только владельцам плат Canopus.

Универсальные настройки WickedVision

Настройки режимов WickedVision происходят в отдельном диалоговом окне. Каждому разрешению можно назначить частоту развертки, отличную от той, которая прописывается в Re2Flex. Это связано с тем, что на монитор подается удвоенная частота развертки, и, хотя разрешение становится вдвое ниже (то есть pixel clock не изменяется), некоторые мониторы не держат высокие частоты развертки. К примеру, если монитор не держит 150 Гц (необходимое условие при установке 75 Гц на плате), то для стереорежимов придется понизить частоту развертки.

В настройках указываются также размер диагонали монитора (для правильной вертикальной сепарации) и дефолтную стереосепарацию.

Игрозависимые настройки WickedVision

Помимо универсальных настроек WickedVision, может потребоваться установка нескольких параметров, которые различаются для разных игр. Обычно драйвер сам умеет подстраиваться под игру, а новые версии драйверов включают настройки для новых 3D-игр. В исключительных случаях настроить игру можно самому.

Zero stereo separation distance (дистанция нулевой стереосепарации) - ближайшая точка, которая имеет нулевую стереосепарацию, то есть находящаяся в плоскости экрана. Все, что дальше этой точки, будет «за экраном», все, что ближе - будет «вылезать перед экраном». Обычно этот параметр настраивается так, чтобы в плоскости экрана лежали индикаторы здоровья, HUD и т.п. вещи.

2D Objects Detection (распознавание 2D-объектов) - минимальная глубина, которую имеют 3D-объекты. Если глубина объекта меньше заданной, он интерпретируется как 2D-объект и не участвует в стереосепарации.

Другие возможности драйвера

Помимо перечисленного, в настройках есть гамма-коррекция, отключение синхронизации v-sync, разгон.

В комплекте идет собственный OpenGL-враппер, без которого не будет работать большая часть функций: Re2Flex, WickedVision и лазерный прицел. OpenGL-драйвер можно настроить так, чтобы сделать в Quake 2 противников мерцающими (чтоб не прятались ;).

Лазерный прицел

Лазерный прицел относится к категории "фенечек", то есть он вроде бы особо не нужен, но с ним приятнее. Суть простая - во всех shooterах есть прицел-крестик. В стерео этот крестик находится в плоскости экрана, а наблюдатель смотрит "вглубь". Лазерный прицел - стереоскопичная замена такого крестика. Пятно лазерного прицела, форма которого задается в драйвере, отображается "там, где надо". Если ты целишься в монстра, пятно будет именно на нем.

Назад на стр. 001-008-4  Содержание  Вперед на стр. 001-008-6