НовостиОпубликовано в журнале "Компьютерра" №23 от 21 июня 2005 года. Страница 9 из 20. Вернуться на первую страницу. Последнее китайское предупреждение
41-летний Кью Ченьвэй минувшей весной убил своего 26-летнего приятеля Чжю Цяоюаня. Причиной ссоры стало виртуальное оружие "Сабля дракона", которое приятели совместными усилиями добыли в популярной в Китае и Европе онлайновой ролевой игре Legend of Mir III (MIR3Europe.com) осенью прошлого года. Позже Цяоюаню срочно понадобились деньги, и он "толкнул" добычу за 7200 юаней (около 870 долларов), не посоветовавшись и не поделившись со своим боевым товарищем ни копейкой. Ченьвэй сначала хотел решить дело миром и обо всем договориться. Однако приятель рассмеялся ему в лицо и посоветовал обратиться в полицию. В полицейском участке бедняге объяснили, что статьи о краже виртуального имущества в законодательстве Китая не существует, поэтому проблему нужно решать собственными силами - полюбовно и во внесудебном порядке. Полюбовно не удалось, ударив приятеля ножом, Ченьвэй явился с повинной. Смертный приговор может быть заменен пятнадцатью годами тюремного заключения, если от сторон разбирательства не последует апелляции. Но отец убитого требует немедленной казни. Впрочем, со смертью Ченьвэя существующая проблема, конечно, не исчезнет. В Китае, где право частной собственности было узаконено лишь несколько лет назад, игроки уже сегодня требуют приравнять виртуальную собственность к реальной. Требования вполне логичны - ведь для получения игровых предметов люди тратят немало времени и денег. Та же подписка на Legend of Mir III стоит больше сотни долларов в год, а сколько человеко-часов тратится на игру - и подумать страшно. Но если виртуальная собственность будет приравнена к реальной, не приведет ли это к новым искам, в которых убитые в сраженьях "маги" и "рыцари" - владельцы виртуальных "итемов" - начнут требовать от "убийц" сатисфакции? Маловероятно, конечно. Но чем черт не шутит, ведь речь идет о больших деньгах. По данным компании International Data, рынок онлайновых игр в Китае будет расти примерно на 39% в год и к 2008 году превысит 825 млн. долларов. Пока же Министерство культуры Китая озабочено не виртуальной собственностью, а наполнением игр - в апреле началась чистка рядов провайдеров онлайновых развлечений. Кампания направлена против игр с насилием, элементами порнографии и прочими "тлетворными влияниями". За два месяца закрыто уже девять онлайновых игрушек, а закончится чистка в только сентябре. - Т.Б.
|