![]() | |||
Дела
Чемпионат мира по версии IBM
Александр Звозин
Игра Гарри Каспарова с суперкомпьютером Deep Blue, результатом семилетних трудов видных специалистов концерна IBM, стала центральным событием прошедших дней. Американские спортивные комментаторы отмечали, что это был первый в истории шахматный матч, о котором спорили в пивных и на кухнях. Даже о чемпионате мира по шахматам среди людей в Нью-Йорке, прошедшем недавно, столько не говорили. Кстати, вам не резануло по уху сочетание "среди людей" применительно к игре?
Несколько раз писатели и сценаристы обыгрывали идею игры компьютера против человека, столько различных псевдо-предсказаний было сделано относительно самой возможности этого. И в ходе прошедшего матча нет-нет да всплывало опасение: неужели и вправду машина способна победить человека в той области, где надо принимать решения? Вероятно, это же волновало и Гарри Каспарова, и создателей Deep Blue, и, в какой-то форме, всех, кто следил за игрой. И что же, каков ответ?
Однозначного ответа нет, хотя всем прекрасно известен результат игры: 4:2 в пользу Каспарова. Его впечатления следующие: машина не умеет играть, когда нужно терпение и умение "стоять". Даже в абсолютно патовых, рассчитанных на ничью позициях она пытается искать активные ходы, загоняя сама себя в ловушку, – и Каспаров стал избегать лобовых столкновений, с которыми машина превосходно справлялась. Однако компьютеры начинают компенсировать недостаток интуиции вычислительной мощью. Пока, как мы видим, ее не хватает, но не за горами уже скорости порядка миллиарда позиций в секунду.
Поначалу Каспаров пытался готовиться к матчу, но отказался от этой идеи. Представители IBM утверждали, что чемпиону будет предоставлена возможность размяться с Deep Blue в трех 20-минутных партиях, но по прибытии в Филадельфию Каспаров обнаружил, что разминка отменена. Что же, двух первых партий ему хватило.
Игра изобиловала странностями. Например, в пятой партии машина сначала отказалась от предложенной ей ничьей, а затем в пять ходов проиграла. Основным преимуществом гроссмейстера была его способность адаптироваться к игре компьютера. Вероятнее всего, именно эта проблема и будет областью приложения усилий специалистов IBM.
Сам Каспаров после игры почувствовал прилив оптимизма относительно перспектив шахмат как вида спорта. Он заявил: "возможно...когда машина будет считать миллиардами позиций в секунду, наступит качественное изменение в ее игре, но ведь и человек не будет стоять на месте... Человек не обречен в этой борьбе!"
Синий-синий
В 1989 году Каспаров с легкостью победил Deep Thought, "глубокомыслящего" чемпиона мира по шахматам среди компьютеров. Он был разработан в Университете Карнеги-Меллона командой специалистов, которая сразу после поражения их детища продолжила работу в IBM – и в результате появился Deep Blue. Однако создание электронного супер-шахматиста не являлось целью этих работ: они проводились для исследования применений специального "железа"в массивно-параллельных вычислительных системах общего назначения, и шахматы в этом случае оказались тем, что ученые называют "чистая задача".
Базой для Deep Blue послужила массивно-параллельная платформа RS/6000 Super POWERParallel (SP), построенная на нескольких десятках процессоров Power PC, которая была снабжена несколькими сотнями специальных шахматных чипов-ускорителей. Их разработкой занималась команда специалистов в составе Фенг-Сьюнг Су, Мюррэя С. Кэмпбелла, Артура Дж.Хоана и менеджера проекта Чунг-Джен Тана.
На момент подписания контракта о матче, в мае 1995 года, Deep Blue существовал только в виде прототипа, в 100 раз более медленного, чем тот, с которым Каспарову пришлось играть. За период с мая прошлого года по февраль текущего Deep Blue изменился до неузнаваемости. В декабре на выставке Super Computing'95, практически уже готовый, он проводил сеанс одновременной игры с ведущими шахматистами IBM, вычисляя, как утверждают, миллиард позиций в секунду.
Матч с Каспаровым проходил в рамках программы празднования 50-летия ACM (Association fot Computing Machinery) – международной организации, основной предмет интереса которой – долгосрочная стратегия развития вычислительной техники. Она и бросила своего рода вызов сразу обоим участникам.
Профессор Тан говорит: "В отличие от машины человек при игре в шахматы использует очень сложные алгоритмы распознавания образов, память и интуицию... Мы не стали моделировать эти процессы с помощью супер-машины, но использовали ее возможности счета, огромную параллельную вычислительную мощь и достигли практически того же. Наша идея на данном этапе была, конечно, очень проста – победить в шахматах. Но опыт, который мы набрали при создании Deep Blue, настолько превосходит границы шахмат, что я не смогу даже приблизительно очертить круг проблем, смежных с нашей".
Несмотря на поражение в игре, разработчики супер-машины не разочарованы результатами. Они считают, что теперь дело практически только в скорости счета. Рано или поздно, компьютер все равно будет играть лучше человека. Однако, согласно их мнению, это не приведет к кризису философии вычисли: \ ных систем. Напротив, единственно верным решением должно стать сотрудничество человека с машиной с перепоручением компьютеру тех задач, которые человек решить не в состоянии принципиально.
{НАЧАЛО ВРЕЗКИ}

Множество пользователей "Интернета" следило за ходом состязания через свои браузеры. IBM вынесла "точку входа" на самое видное место своей "домашней страницы" и разместила специальные Web-серверы, одинаковые по содержанию, на шести своих компьютерах. Каждый ход немедленно обсуждали два весьма колоритных молодых человека. Первый – Морис Эшли, гроссмейстер международного класса и один из ведущих шахматных журналистов США, афро-американец с Ямайки, основатель шахматной школы в нью-йоркском Гарлеме. Второй – Ясир Сайраван, один из лучших американских шахматистов и комментаторов, выходец из Сирии.
По окончании каждой партии проводилась пресс-конференция. Общий объем комментариев, распространяемых в реальном масштабе времени через "Интернет", превысил один мегабайт. Здесь и в других местах нашего специального отчета вы видите некоторые элементы оформления Web-страниц IBM.



За кого болеем?


Суть комментариев к матчу Каспарова с компьютером Deep Blue сводится к тому, что человек и на этот раз победил, ура! Не возьму в толк, с чего бы это? Наши коллеги в IBM так старались – и опять облом. Давайте-ка все же честно признаемся, что компьютеры здесь не при чем. В эту игру мы, люди, играем сами с собой. А раз так, не худо бы ответить себе, что для нас важнее – выигрыш Каспарова или компьютера? Выигрыш Каспарова как минимум бесполезен! А вот создать компьютер, способный его обыграть, было бы очень желательно. Эта штука могла бы вычислить, например, лекарство от рака. Чем, следовательно, гордимся? Не можем объяснить компьютеру, как надо играть в шахматы по-людски, и пытаемся взять ломом. Потерпели очередное бесславное поражение в борьбе за самопознание, и радуемся. Глаза бы мои не глядели.
Искренне ваш – Дух Противоречия
{КОНЕЦ ВРЕЗКИ}