![]() | |||
Игрушки
WarCraft 2: новый шедевр
Максим Белянин
Как вы помните, в начале прошлой осени "Компьютерра" сообщала о выходе альфа-версии WarCraft 2. Но не прошло и полгода, как орды орков, хлынувшие из полной версии этой игры, почти полностью перекрыли трафик нашей редакционной сети...
Вполне закономерно,что вы,уважаемые читатели, ждете от нас оперативности, рассчитывая на описание игры буквально на следующий день после ее выхода. Что ж, я полностью с вами согласен, если речь о Pizza Worm или том же "Тетрисе" – исчерпывающий материал о подобных игрушках можно написать и за два дня. Однако с большинством игр этот номер не пройдет: во всяком случае, я пока не знаю ни одного человека, который смог бы сделать толковую статью после двух дней обстоятельной "работы" с WarCraft 2. Поэтому неудивительно, что мы публикуем рецензию на эту игру лишь спустя месяц после ее появления в нашей редакции.
О самом же предмете разговора можно с полной уверенностью сказать одно: это шедевр. Все остальное субъективно, поэтому очень опасно для моего здоровья. Если я скажу, что WarCraft 2 лучше, чем Command&Conquer (в дальнейшем – С&С), то мне срочно придется заводить телохранителя, а если напишу наоборот, то я буду вынужден купить бронированный автомобиль. Как вы понимаете, ни того, ни другого мои скромные гонорары сделать не позволят.
Вместе с тем сопоставления этих двух игр избежать все равно не удастся. И дело не в том, что у них есть много общего, – просто обе они весьма далеко отстоят от всего, что придумало человечество в области игр до сих пор, и WarCraft 2 действительно больше не с чем сравнивать.
Графика
Графика в WarCraft 2 значительно лучше, чем в С&С (ладно, буду погибать молодым): режим 640x480 позволяет воспроизводить все мелкие детали. (Правда, надо отметить, что некоторые компьютеры отрисовывают WarCraft 2 куда медленнее, нежели С&С.)

В WarCraft 2 введено понятие "тумана" (Fog), который по сути своей приближает игру к реальным событиям. Выглядит это примерно так: отправив свои войска в разведку-бой, вы просматриваете на карте всю местность, на которой они успели побывать, но то, что вслед за вами там построят враги, вы увидеть не сможете. Если вас такой расклад не устраивает – что ж, "туман" можно и отключить.
Суть
Как и в первой версии игры, в WarCraft 2 злобные орки воюют с не менее злобными людьми. Состав войск обеих сторон примерно одинаковый, хотя возможности одних и тех же "родов войск" отличаются: например, у людей маги умеют лечить войска, а у орков – воскрешать трупы. В целом же силы противников примерно уравновешены.
В отличие от С&С боевые действия в WarCraft 2 выглядят правдоподобнее: нет ни невидимых танков, ни ионных пушек, ни пресловутого Construction Yard. Все взято из реальной жизни: корабли, лучники, катапульты, подводные лодки, – и единственный иррациональный элемент игры – магия (не считая, разумеется, орков, исчадий ада, пришедших из своих подземелий).
Основная идея в WarCraft – непрерывный "апгрейд" в поте лица своего, постоянное совершенствование всего и вся. В частности, построив кузницу, вы создаете новые мечи, щиты. Сделав Lumber Mill, вы увеличиваете убойную силу стрел, запускаемых лучниками.
И точно так же, поэтапно, вы создаете магию: сначала посвящаете рыцарей в палладинов и затем наделяете их различными магическими способностями. Кстати, у людей, как и у орков, есть два типа магов – простые (mage) и рыцари. Первые магией владеют гораздо лучше, зато их нельзя использовать для нападения – слишком уязвимы, а защищаться не умеют. Другое дело – рыцари: только и могут, что лечить друг друга и карту открывать, зато дерутся как звери.

Как побеждать врага
Это очень просто – надо строить всего побольше. И получше. Конкретнее – только катапульты, магов и палладинов, а если у вас вариант войны на острове, то еще и корабли с подводными лодками.
Вообще, субмарина – вещь нужная: противник (за исключением его собственных подлодок) ее не замечает и к тому же частенько забывает строить около порта башню или ставить самолет, которые смогли бы ее засечь. Поэтому если вы попытаетесь 5-10 подводными лодками разгромить обычный надводный флот неприятеля (а еще лучше -транспортные корабли, на которых перевозятся вражеские войска), то успех вам заранее гарантирован.
А еще попробуйте такой прием. Хорошо укрепите отдельный участок поля битвы, а затем, выждав момент, когда враг на что-нибудь отвлечется (например, на жалких трех лучников, напавших на крестьян), напустите на него "огненный дождь" (blizzard). Все войска противника, сбившись в неорганизованную толпу, сразу бросятся на мага и, естественно, натолкнутся на непреодолимое препятствие в виде вашей защиты.
Исходя из собственного опыта, предлагаем вам следующий способ расположения войск: сначала палладины, за ними – катапульты, а немного сзади – маги. Все эти ухищрения нужны для того, чтобы противник не смог послать своего палладина на одну вашу катапульту – если такое случится, исход будет весьма печален, ибо катапульты стреляют только на большое расстояние, а рыцари пригодны исключительно для ближнего боя (таким образом одним рыцарем можно легко уничтожить 5-6 катапульт).

Игра в сети
Кто не играл по сети в DOOM или в С&С, тот по большому счету ничего об этих играх не знает и вряд ли когда-либо ощущал, что такое настоящий азарт. А теперь представьте себе WarCraft 2, в который играет одновременно восемь человек! К тому же в игре по сети вы сразу можете строить все подряд – в отличие от однопользовательского варианта, где новые возможности появляются только по мере прохождения игры... Теперь позвольте мне высказать несколько тактических соображений. Во-первых, сразу выбирайте самый большой размер карты – 128x128, иначе при серьезной игре вам просто будет негде развернуться. Во-вторых, обязательно включайте "туман" – иначе в игре не будет такого понятия, как "внезапн ая атака". В-третьих, изначально захватывайте как можно больше ресурсов (золота и деревьев), чтобы они не достались врагу. И в-четвертых, не пытайтесь вводить в бой драконов, ибо в противном случае все сведется к тупой тактике борьбы за GDI в С&С, то есть игроки не будут строить ничего, кроме драконов и оборонительных пушек (что, согласитесь, несколько тухло). Далее. Поначалу нам казалось, что в WarCraft нужно играть примерно так же, как и в С&С, то есть давать друг другу немного развиться, а затем, предупредив, нападать всей огневой мощью. Однако на самом деле эта тактика противоречит идеологии NOD (нельзя внезапно подкрасться невидимым танком к Weapons Factory или к "харвестору"), а в WarCraft означенное противоречие многократно усиливается: после 1-2 часов развития появляется столько войск, что ими становится тяжело управлять, и битва может затянуться еще часа на два. Вывод: играя в WarCraft по сети, не заключайте никаких соглашений, а вместо этого устраивайте друг другу мелкие гадости, крадите золото и уничтожайте крестьян.

...Кто это стоит у вас за спиной? Сетевой администратор? Жалуется на перегруженный трафик? Не верьте ему. Дайте ему свою машину. И вы сразу поймете, что ему попросту надоело играть на стороне подлых орков, что никаких проблем с трафиком в действительности нет, а во всей вашей сети царит полный и всепобеждающий WarCraft 2.