1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | Оглавление текущего номера /109, 1996 г./ | Поиск  

Про игрушки

Quake: подождем до Рождества

Игорь Петров


© 2004, Еженедельник «Компьютерра» | http://www.computerra.ru/offline
Этого материала на сайте "Компьютерры", к сожалению, нет

Компьютерная игра Quake, или, говоря более доходчивей, третий DOOM, давно обещающая стать самым грандиозным проектом американской фирмы id Software, похоже, близка к завершению. Во всяком случае по Москве уже с неделю ходят ее картинки. Официальный же выход игры планируется производителем на Рождество нынешнего года.

Вообще-то id заявила об этой игре очень давно – сразу же после выхода Commander Keen, но потом проект Quake был отложен в долгий ящик, а может, и просто забыт. Напомню вам, что Quake, как и предыдущие творения id Software, отношению к action – играм, ведущимся si от первого лица и имеющим соответствующую картинку Но, как уверяют специалисты и информированные западные журналисты, в остальном новый хит от id на DOOM походить не будет. По словам Джона Ромеро (John Romero), программиста id, Quake будет отличаться от DOOM в такой же степени, как DOOM отличается от не менее знаменитой игры WolfSD. Почему? Все просто "игрушка" создается с применением всех самых новейших технологий.

Затронем, к примеру, ваших будущих компьютерных противников дело в том, что их изображения, перестав быть "спрайтовыми" (нарисованными один раз, а потом увеличенными), станут векторными (вспомните героев Virtua Fighter). В том же DOOM'e из-за этого вы не могли рассмотреть, скажем, спину поверженного неприятеля сколько его не обходи, он всегда поворачивается к зрителю "лицом".

Как отметил один из авторов всех хитов американской фирмы Джон Ромеро, мир Quake будет жить по настоящим физическим законам. Это значит, что теперь вы не сможете падать с сорокаметровой высоты и оставаться невредимым. Еще пример ваш молодецкий удар по левому плечу противника развернет его именно влево, а то и вовсе свалит на левый бок Как ни странно, управлять Quake будет гораздо легче, нежели игрой DOOM Так по крайней мере утверждают представители фирмы. "По-настоящему" теперь будет светить солнце – свет будет проникать сквозь окна или щели в стенах.

 

.

.

.

И все же, судя по тому небольшому числу изображений, которым мы располагаем, похоже, что палитра красок Quake будет довольно мрачной так, ее графика гораздо темнее, чем у DOOM'а, отличающегося как раз своими плохо освещенными лабиринтами. После долгих обсуждений в id решили отказаться от фоновой музыки, которая, по мнению авто ров, мешает игроку максимально сосредоточиться на процессе. Зато много внимания будет уделено конкретным звукам например, помимо злобных хрипов врагов вы услышите шорох ветра, шум собственных шагов, журчание воды.

Интер! юотметить что id Software планирует выпустить Quake на всех игровых платформах, кроме Nintendo. Последняя обойдена вниманием из-за того, что в id очень недовольны реализацией на этой приставке старой игры WolfSD.

Важно подчеркнуть, что у Quake будет единый протокол передачи данных для сетевой версии игры. Это значит, что вы сможете выбрать в противники человека, играющего, предположим, на приставке Sega Saturn, и, следовательно, доходчиво объяснить ему, что его "Сега" по сравнению с PC не лезет ни в какие ворота. Именно с этой целью id собирается производить серверы, позвонив на любой из которых, владелец Quake-совместимой платформы сможет отлично провести время, играя с живыми соперниками, находящимися в разных концах города или даже страны.

В общем, игра обещает стать настоящей сенсацией.Но не будем торопить время. До Рождества еще долго, и, быть может, id Software организует еще не одну утечку информации.

От редакции. Более подробные сведения о новом творении знаменитой id Software вы можете почерпнуть из третьего номера журнала "Магазин Игрушек/Games Magazine", выпускаемого издательским домом "Компьютерра" .Журнал поступит в продажу в начале сентября.

.

 

 


1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | Оглавление текущего номера /109, 1996 г./ | Поиск  

© 2004, Издательский дом «Компьютерра» | http://www.computerra.ru
Телефон редакции: (095) 232-22-61
E-mail редакции: inform@computerra.ru